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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 19:30:00.51 ID:g7LWMMrj unityで一番簡単に作れるゲームってなに? ちな2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/97
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 09:13:33.51 ID:sahywNw4 ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/114
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5 知ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/169
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 22:34:02.51 ID:gkAba9wg 同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、 分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが 何かいい方法あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/211
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:14:02.51 ID:Ml15BWG1 >>258 apiだとbakemashするしかないんじゃね? 激重だから1桁fpsくらいまで間引かないとまともに動かなかったような 1~2個しか計算しないなら自前でboneMatrixを計算した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/265
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4 int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; b += 3 * a; 変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。 どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/352
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI そのメール詐欺メールじゃね? 無視していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/392
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:26:41.51 ID:sDGjVr53 だかぁら ゲームはそこそこ見えりゃそれなりになるんだよ パーティクルを1つずつやるとか愚の骨頂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/765
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 02:38:25.51 ID:2vcCuQMD 解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/977
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