[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
97: 2022/12/06(火)19:30:00.51 ID:g7LWMMrj(1) AAS
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
114: 2022/12/10(土)09:13:33.51 ID:sahywNw4(1) AAS
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
169(1): 2022/12/24(土)16:30:24.51 ID:MJQQQZA5(1/2) AAS
知ってます
211(1): 2023/01/01(日)22:34:02.51 ID:gkAba9wg(1) AAS
同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、
分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが
つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが
何かいい方法あるでしょうか?
265(1): 2023/01/08(日)19:14:02.51 ID:Ml15BWG1(1/2) AAS
>>258
apiだとbakemashするしかないんじゃね?
激重だから1桁fpsくらいまで間引かないとまともに動かなかったような
1~2個しか計算しないなら自前でboneMatrixを計算した方が早い
352(1): 2023/01/17(火)23:34:02.51 ID:OObvXUU4(1) AAS
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;
変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
392: 2023/01/21(土)12:37:39.51 ID:9MeEkeLI(1) AAS
そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ
765(1): 2023/03/07(火)20:26:41.51 ID:sDGjVr53(1/2) AAS
だかぁら
ゲームはそこそこ見えりゃそれなりになるんだよ
パーティクルを1つずつやるとか愚の骨頂
977: 2023/04/06(木)02:38:25.51 ID:2vcCuQMD(1) AAS
解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s