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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:16:54.47 ID:q5RRNMBd >>26 AppstoreとGoogleplayだよ!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/27
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 16:56:39.47 ID:iHnACkH/ >>147 ボタン1 攻撃 ボタン2 ジャンプ ホイール 攻撃切替え これじゃダメかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/148
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 01:07:43.47 ID:1GV2Igi/ 効いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/270
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 12:43:40.47 ID:vCDzTTqH バンディカム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/625
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 23:23:37.47 ID:75ILW910 Instantiateした後のコンポーネントのメンバ変数の初期化って var a=Instantiate(プレハブ) var b=a.GetComponent<クラス>() b.メンバ名1=… b.メンバ名2=… って感じでメンバ一つ一つに代入していくしがないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/740
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 15:55:18.47 ID:F9pi9ND9 >>829 グラフィックは使い手次第では……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/831
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/924
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV 正直知らんけど _input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id); で行けたりしない? 呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/987
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U VisualStudioなら/がもう一個手前にいる //nだな ピンク色になったら成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/993
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