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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 19:50:58.39 ID:lQWU8jJR >>10 10年で100本以上出してるてことは月一本位つくるてことだろ? 販売の申請とかの手間考えると実開発の時間スゲー短くなるが それだとチープなもんしか作れんと思うが。 そんなんだとunityあんま使えてないだろ。 ちなみに作ったやつどこで出してるの? ちなみにsteamはストアページ公開してから15日たたないと販売できないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/26
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:58:56.39 ID:+R+kaYFD 馬鹿かっつーの普通在籍確認されてアウトだよ 社会不適合者はこれだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/46
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 02:19:15.39 ID:AdbB6mAt Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか? やりたいのは例えばですが、 Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。 モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/369
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW アセットストアのアセット使うとき インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/405
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。 ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ransu : MonoBehaviour { int start = 1; int end = 3; List<int> numbers = new List<int>(); void Start() { for (int i = start; i <= end; i++) { numbers.Add(i); } } public void OnClick() { int index = Random.Range(0, numbers.Count); int ransu = numbers[index]; SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); numbers.RemoveAt(index); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/442
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 23:42:10.39 ID:eHQwTxV2 コライダのことで横から質問なんですが 親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり みたいなの関係で当たり判定取る場合 手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか? 親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/590
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 02:41:59.39 ID:e2tvoEYB アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。 買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/593
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 19:14:53.39 ID:fZdlBTSs >>633 ありがとうございますやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/635
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 07:37:22.39 ID:qdxaxmRP あとこんなんもあるね Unity標準アセットWater4Advanceの水面をCompute Shaderで揺らす https://quiita.com/but80/items/eed81a89ff23ee629bdd Unity] 標準搭載のパーティクルでも十分リアル -水の吹出し- http://take3tech.blog.fc2.com/blog-entry-96.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/711
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 14:07:31.39 ID:I+URd5nY >>775 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/777
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか? 戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/923
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