[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/11/27(日)19:50:58.39 ID:lQWU8jJR(4/23) AAS
>>10
10年で100本以上出してるてことは月一本位つくるてことだろ?
販売の申請とかの手間考えると実開発の時間スゲー短くなるが
それだとチープなもんしか作れんと思うが。
そんなんだとunityあんま使えてないだろ。
ちなみに作ったやつどこで出してるの?
ちなみにsteamはストアページ公開してから15日たたないと販売できないぞ。
46
(1): 2022/11/27(日)22:58:56.39 ID:+R+kaYFD(4/13) AAS
馬鹿かっつーの普通在籍確認されてアウトだよ
社会不適合者はこれだから
369: 2023/01/19(木)02:19:15.39 ID:AdbB6mAt(1/3) AAS
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
405
(1): 2023/01/22(日)15:03:18.39 ID:z6dwVnZW(1) AAS
アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
442: 2023/01/26(木)17:51:54.39 ID:jagBFQMQ(1/3) AAS
ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。
ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ransu : MonoBehaviour
省19
590
(1): 2023/02/12(日)23:42:10.39 ID:eHQwTxV2(1) AAS
コライダのことで横から質問なんですが
親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり
みたいなの関係で当たり判定取る場合
手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか?
親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか?
593: 2023/02/13(月)02:41:59.39 ID:e2tvoEYB(1) AAS
アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。
買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど
635: 2023/02/18(土)19:14:53.39 ID:fZdlBTSs(1) AAS
>>633
ありがとうございますやってみます
711: 2023/03/01(水)07:37:22.39 ID:qdxaxmRP(3/5) AAS
あとこんなんもあるね
Unity標準アセットWater4Advanceの水面をCompute Shaderで揺らす
外部リンク:quiita.com

Unity] 標準搭載のパーティクルでも十分リアル -水の吹出し-
外部リンク:take3tech.blog.fc2.com/blog-entry-96.html
777
(1): 2023/03/08(水)14:07:31.39 ID:I+URd5nY(1/2) AAS
>>775
死ね
923: 2023/03/30(木)20:26:04.39 ID:zSFTgnbC(1) AAS
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
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