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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:43:10.36 ID:lQWU8jJR >>62 ほんとアホだな挫折くんw その程度った意味だよw バカにされてるの気付けよw あと月1開発のコツ教えてねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/64
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:20:32.36 ID:v6rylTJi 盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 13:04:14.36 ID:PxZlhJ2c unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。 どういう部分で違いが出るのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/282
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8 質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか? 40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/296
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 02:07:22.36 ID:gJd65akK blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない 誰か助けて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/304
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから その行為が、経験という財産になるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/350
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ 必要がないなら無理して使わなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/402
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:21:25.36 ID:cmCL/kmb 毎回思うけどその理屈おかしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/619
761: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 19:13:35.36 ID:glIpgsx8 これCGのテスト動画でしょ CGとゲームのグラフィックは全く違う CGは好きなだけ描画時間使えるけどゲームのグラフィックは 1フレームに計算を収めないといけない 市販のハイスペックゲームでも上の動画の演出はほとんど見られない ゲームに向いてない演出ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/761
811: 773 [] 2023/03/10(金) 18:30:54.36 ID:ZXiD9+Jj >>773です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/811
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:08:41.36 ID:xlZ8MamV >>831 今はHDRPもあるしそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/833
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 23:51:33.36 ID:1hj9qzrJ void FixedUpdate() { //方向の判断 float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal"); Debug.Log(horizontalKey); if(horizontalKey > 0) { rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y); } else if(horizontalKey < 0) { rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y); } } ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか? 慣性が働いている感じになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/885
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。 ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。 #UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/922
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