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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:50:36.34 ID:lQWU8jJR >>68 お前中学生か? それか社会経験ないだろ? 工数計算できないだろw もう言ってることがギャクなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/73
102: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 21:09:55.34 ID:SZCPAXdz >>101 ピンボール的な? >>99 じゃんけんゲームて確率とか難しくないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/102
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 02:42:49.34 ID:oSHl9ijb UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/143
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 21:37:35.34 ID:AUtBMaqv >>504 UNITYでアニメ反転出来ますよ。 アニメーションクリップのインスペクターでMirrorにチェック入れるだけです。 アニメクリップコピー>コピーしたのをmirrorにチェックで繰り返し 作っていけば左右両方のアニメ出来るんですが、数が多いと作業量も増えるので スクリプトでできたら便利だなあと思ったんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/507
570: 564 [sage] 2023/02/11(土) 19:35:22.34 ID:Z5gxgiQb >>564 これ無視しないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/570
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB ねこじゃらシティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/611
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 08:35:14.34 ID:pIGQKGhM 書いてみりゃ分かるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/792
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr ツクール延期したの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/925
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:11:18.34 ID:cO5kP4sZ >>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/983
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