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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:36:28.32 ID:lQWU8jJR >>29 それゲーム1つの料金でないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/30
142: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 22:23:14.32 ID:Ruian/UB >>131 ありがとうございます。 2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/142
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 08:01:36.32 ID:ZOszYiF2 >>508 そこ以外でangleとaxisが変わらないなら、angleとaxisを変数に持っておけば、ToAngleAxis()は省ける 別の方法なら、Quaternion.RotateTowards()、Quaternion.Lerp()あたりも使えるかもしれないけど、AngleAxis()より軽いとは思えないな Objectが大量にある時に重くなるのを軽くしたいなら、自分ならBurst、JobSystemを使うことを検討する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/510
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:01:49.32 ID:4tCewxBZ サンクスです コライダーつけてやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/686
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 01:24:50.32 ID:sCswn2oD >>692 なんでだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/694
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 00:25:41.32 ID:80v7HFJ9 0.1370561×50fps=6.85度/秒 秒針といい勝負? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/707
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 23:40:52.32 ID:8i+PQUOD >>740 俺がよくやるのは生成オブジェクト側に public void Syokika(○○,xx) みたいな関数を付けて引数で一度に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/741
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 14:30:51.32 ID:z8YVaDRG パーティクルで作ると、デフォルトのシェーダーだとスプライトの前後に行ったり来たりするときおかしくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/758
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 16:38:40.32 ID:m3AtiRs9 >>844 キャプぐらい貼れや!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/845
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/913
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:45:50.32 ID:SP3kM7Fr わからん 2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/946
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