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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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14: 3 [sage] 2022/11/27(日) 12:01:23.26 ID:ezbFWEUG >>13 おいおいおいおい!なんでテメー未だ息してんだ???死ねつったろ!!!(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/14
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:30:54.26 ID:+R+kaYFD エアプじゃんw クレカ以外受け付けなくなったのはここ最近の話だし何か嘘くせーとは思ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/38
113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 09:05:09.26 ID:Egub2MAL もっとやさしくたのむ https://i.imgur.com/8wNpM6Q.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/113
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 23:26:19.26 ID:Z8dYAF9f terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず セーブしてないなら作り直し playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/141
406: 400です [sage] 2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1 LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね データクラスってのが一番ピンときました みなさん回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/406
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 20:24:40.26 ID:THTf6QUP いちいちコピペに反応すんな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/485
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 20:23:16.26 ID:opK6QTW3 ゲームエンジンのそういうの気になるよね コードだけのときは自分で把握できてたから余計にそう感じる 完成したら一から組み直したい衝動に駆られるけど動かなくなったら嫌だから穢れたまま世に出すしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/749
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 17:21:18.26 ID:OCIZloZu https://i.imgur.com/jK6BC3Q.png シェーダーの質問なのですが、 PBR Graph(2019) と Lit shader graph(2021)で仕様が変わってしまったようなのですが 画像のように接続するには、Lit shader graphの場合どこに接続すればいいのでしょうか? もしくは、Albedo と Alpha という項目を自分で追加する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/782
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:38:59.26 ID:GUFXt/JW 遅刻あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/907
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