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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 14:37:18.08 ID:Edy361VT ペットでも虐められ続けると人間を信頼しなくなって攻撃性が増すらしいな 生ある限りずっと虐げられ続けてきたんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/18
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 12:09:39.08 ID:74FFTIiN >>545 ゲームのシーンが単一ならそのシーンにUI置いてもいいけど シーンがたくさんあるならUIのシーン作らないと面倒くさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/548
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:20:40.08 ID:NSnJX8S7 Assets\preyer.cs(23,42): error CS1001: Identifier expected このエラーメッセージが出ていて、何となくプログラムのスペルミスみたいなことは分かるんですが、どこを直せばいいのか分かりません………… これがプログラムです…よければお答えしてくれると幸いです using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class preyer : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; // Start is called before the first frame update void Start() } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { if (this.transform.position.x > -4) this.transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { if (this.transform.position.x < 4) this.transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/577
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:08:36.08 ID:PY1hG6Zo 自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/608
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 08:53:57.08 ID:tzFHa85I >>625 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/626
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/643
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:44:40.08 ID:VfZGo3fP LoadSceneで追加で読み込んだシーンの Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか 読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/676
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 19:18:08.08 ID:rI5g0K7d AnimatorControllerのステートマシンに対するスクリプト側ってどう作ればいいんでしょうか 色々試したところ スクリプト側にもAnimatorControllerのステートマシンと同じステートマシン作って制御するのが一番マシかなと思うんですが… ふんわりした質問ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/725
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 12:47:12.08 ID:glIpgsx8 >>755 パーティクルで作れる 移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい 噴射速度は遅くていい 細かいパーティクルを多数出す必要がある 噴射された後徐々に透明にしていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/757
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 22:22:21.08 ID:yGAfXqVq >>763 VFXGraphはGPU使うから全然余裕だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/768
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 15:19:51.08 ID:E96zhlHQ 2点間に座標を取るってそれはただのlerp…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/837
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:45:25.08 ID:76+AKF08 どうも オンラインで消せるんですね hideすると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/985
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