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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 16:25:15.06 ID:K5xZ8qCX ブレーキは逆方向にforceかければいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/247
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 16:36:36.06 ID:kxGjzMss >>487 グラフで確認すれば何がおきているかわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/491
524: 513です [sage] 2023/02/08(水) 00:28:39.06 ID:4ssVwWu1 >>523 レスありがとうございます。 なるほど!引くっていうの思いつかなかったです。 こんなカンジであってますか? void Update() { fps+=Time.deltaTime; if (fps > 1f/60f){何か処理; fps =fps-1f/60f;} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/524
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 18:02:01.06 ID:4ssVwWu1 >>538 くわしくありがとうございます。 floatで時間計測は理解できるのですが、1秒以内にダッシュ検出はどうしたらいいんでしょうか? >入力検知で60個ものリストを使い、毎フレーム付け外しするとか無駄の極み リスト使わなくてもできるってことでしょうか? スマートにやる方法をおしえていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/539
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 10:04:33.06 ID:MF92fh3R 本はいらん 公式のチュートリアルやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/606
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:09:53.06 ID:BicivL97 >>637 ありがとう 探してみます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/638
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 22:08:41.06 ID:nYPi/jir RWStructuredBufferなら更新ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/813
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 13:59:01.06 ID:v/TTKVEM >>828 プロジェクトも容量デカすぎるから、 Cドライブだけだと速攻満タンなってやりくりできないんじゃないかな。 Cドライブが10TBとかの大容量だといけるかもしれないけど。 ちなみにうちのはプロジェクト保存だけDドライブにしてるけど、 全削除とかなったことないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/830
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権 所詮道具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/940
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