[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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247: 2023/01/07(土)16:25:15.06 ID:K5xZ8qCX(1) AAS
ブレーキは逆方向にforceかければいいんじゃね
491: 2023/02/01(水)16:36:36.06 ID:kxGjzMss(1) AAS
>>487
グラフで確認すれば何がおきているかわかる
524
(1): 513です 2023/02/08(水)00:28:39.06 ID:4ssVwWu1(1/7) AAS
>>523
レスありがとうございます。
なるほど!引くっていうの思いつかなかったです。
こんなカンジであってますか?

void Update()
{
fps+=Time.deltaTime;
省2
539: 2023/02/08(水)18:02:01.06 ID:4ssVwWu1(6/7) AAS
>>538
くわしくありがとうございます。
floatで時間計測は理解できるのですが、1秒以内にダッシュ検出はどうしたらいいんでしょうか?
>入力検知で60個ものリストを使い、毎フレーム付け外しするとか無駄の極み
リスト使わなくてもできるってことでしょうか?
スマートにやる方法をおしえていただきたいです。
606: 2023/02/14(火)10:04:33.06 ID:MF92fh3R(1/2) AAS
本はいらん
公式のチュートリアルやれ
638: 2023/02/19(日)12:09:53.06 ID:BicivL97(2/2) AAS
>>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
813: 2023/03/10(金)22:08:41.06 ID:nYPi/jir(1) AAS
RWStructuredBufferなら更新ができる
830: 2023/03/14(火)13:59:01.06 ID:v/TTKVEM(1) AAS
>>828
プロジェクトも容量デカすぎるから、
Cドライブだけだと速攻満タンなってやりくりできないんじゃないかな。
Cドライブが10TBとかの大容量だといけるかもしれないけど。
ちなみにうちのはプロジェクト保存だけDドライブにしてるけど、
全削除とかなったことないよ。
940: 2023/04/01(土)20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU(1) AAS
既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権
所詮道具
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