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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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1: 弟子 [sage] 2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/1
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:47:11.05 ID:lQWU8jJR 単純計算で月1のリリースなのにストアページの準備とか登録手続きの工数入れたら開発期間全然なくなるのになんでそんな分かりやすい嘘つくんだろうな。あのこじらせた醜態からすると多分リリース経験有りの挫折組だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/41
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:01:03.05 ID:ezbFWEUG >>47 なんで個人名も住所もバレることをここで晒さんとならんねんwwwハヨ死んでちょうだい!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/48
213: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:57.05 ID:KqyfO/iW それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/213
246: 弟子 [] 2023/01/07(土) 15:45:12.05 ID:DEtb51aG ブレーキの実装なのですが Rigidbodyのdragを5くらいするとすぐ止まるようですね 何か押してる間は5にするとかで対応できるかと思います。 移動はあくまでRigidbodyが制御しているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/246
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz >>380 VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。 まぁ、Unity内から起動した時限定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/382
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh >>389 ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/390
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ? それと一緒さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/415
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50 今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ 焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/qKPZyKJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/483
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:41:39.05 ID:T/GhJOtt 流れを説明すると プロジェクトを新規作成する ↓ 任意の場所にプロジェクトフォルダーができる ↓ パッケージをインポートする ↓ プロジェクトフォルダーの直下のアセットフォルダーにパッケージフォルダーがコピペされる ↓ このコピペ自体はOSの機能だからプロジェクトを保存しなくても戻らない こんな感じ プロジェクトウィンドウはプロジェクトフォルダー直下を見てるだけ だからOSのエクスプローラー機能からそのフォルダーになんか入れればそれがUnityでも簡単に反映される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/753
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 15:36:48.05 ID:2hopDsYu >>777 オッケーまかしとけ! ただしお前の後にな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/779
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/928
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o じゃあおまえ遅れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/944
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