[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 弟子 2022/11/26(土)18:16:39.05 ID:QqorcvPR(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
41
(1): 2022/11/27(日)22:47:11.05 ID:lQWU8jJR(10/23) AAS
単純計算で月1のリリースなのにストアページの準備とか登録手続きの工数入れたら開発期間全然なくなるのになんでそんな分かりやすい嘘つくんだろうな。あのこじらせた醜態からすると多分リリース経験有りの挫折組だろうな。
48
(2): 2022/11/27(日)23:01:03.05 ID:ezbFWEUG(12/22) AAS
>>47
なんで個人名も住所もバレることをここで晒さんとならんねんwwwハヨ死んでちょうだい!m9(´・ω・`)ドーン!
213: 弟子 2023/01/01(日)23:16:57.05 ID:KqyfO/iW(3/3) AAS
それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや
246: 弟子 2023/01/07(土)15:45:12.05 ID:DEtb51aG(2/3) AAS
ブレーキの実装なのですが
Rigidbodyのdragを5くらいするとすぐ止まるようですね
何か押してる間は5にするとかで対応できるかと思います。

移動はあくまでRigidbodyが制御しているようです
382: 2023/01/20(金)03:20:01.05 ID:XHutfthz(1) AAS
>>380
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
390: 2023/01/21(土)05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh(1/2) AAS
>>389
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
415: 2023/01/23(月)00:25:20.05 ID:5jC5MJFK(2/5) AAS
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
483
(1): 2023/01/31(火)15:32:21.05 ID:ZZBLrF50(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
753
(1): 2023/03/06(月)22:41:39.05 ID:T/GhJOtt(2/2) AAS
流れを説明すると
プロジェクトを新規作成する

任意の場所にプロジェクトフォルダーができる

パッケージをインポートする

省6
779: 2023/03/08(水)15:36:48.05 ID:2hopDsYu(2/2) AAS
>>777
オッケーまかしとけ!
ただしお前の後にな!
928: 2023/03/31(金)20:14:46.05 ID:JKb7j7x9(1) AAS
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
944: 2023/04/02(日)06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o(1) AAS
じゃあおまえ遅れてるな
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