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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:28:02.04 ID:lQWU8jJR 結局ドーンゆうてる挫折くんネットで調べてわかること以外何も説明できないんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/61
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 17:58:19.04 ID:KksjoO2t >>249 返答出来ないならかかないほう方がいい。アホに見えるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/259
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 19:25:04.04 ID:BvmCrfyA テンプレ改造でいいやと思ってたけど 2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/289
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:13:17.04 ID:zBcmeEK8 >>311 そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/313
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm かなりふわっとした質問になるけど NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど ほかにいい方法ないですかね? もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/337
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/ 結局xLuaにすることにしたよ 理由として一番大きいのは Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします >>379 VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる だからちょっと厳しいかなって思った 毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/380
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK すまん調べたら出てきた avatorのrigってやつを変更すればいいのね モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/422
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd 暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/463
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R うーん 1つのオブジェクトに複数のコライダーある時 選ばねーわ まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/614
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:42:03.04 ID:Gdg4CQmv 経験則でしかないけど、 Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで 攻撃とかアクションについては使わないね、俺は もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/685
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