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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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713
: 2023/03/01(水)09:45
ID:qdxaxmRP(4/5)
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713: [] 2023/03/01(水) 09:45:42.86 ID:qdxaxmRP 少数以下の問題か var before = Quaternion.AngleAxis(0.136f, の時 print("0bef:" + beforeAngle); は 0.1370561 が出力される ちなみに、与える値を 0.1356855F にしても 同じ出力になる 恐らくこれは 0.136 に切り上げされて与えられてる という事で、ToAngleAxis の挙動不審か、floatの持ち方のバグか も少し、調べてみる もしかしたら、Unityに投げるのがいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/713
少数以下の問題か の時 は が出力される ちなみに与える値を にしても 同じ出力になる 恐らくこれは に切り上げされて与えられてる という事で の挙動不審かの持ち方のバグか も少し調べてみる もしかしたらに投げるのがいいかもしれん
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