[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
632: 2023/02/18(土)13:28 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
633(1): 2023/02/18(土)13:56 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
634: 2023/02/18(土)15:01 ID:BWtOCf6B(1) AAS
バーチャンシュクリーン
635: 2023/02/18(土)19:14 ID:fZdlBTSs(1) AAS
>>633
ありがとうございますやってみます
636(1): 2023/02/19(日)11:27 ID:BicivL97(1/2) AAS
質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
637(1): 2023/02/19(日)12:00 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
638: 2023/02/19(日)12:09 ID:BicivL97(2/2) AAS
>>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
639: 2023/02/20(月)14:12 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640: 2023/02/20(月)14:18 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
641(1): 2023/02/20(月)15:06 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
642: 2023/02/20(月)15:17 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
643(1): 2023/02/20(月)15:22 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644: 2023/02/20(月)15:39 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
645(1): 2023/02/20(月)15:43 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646: 2023/02/20(月)15:51 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
647: 2023/02/21(火)01:23 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648(1): 2023/02/21(火)03:45 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
649: 2023/02/21(火)07:23 ID:bG958imP(1) AAS
blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか?
650: 2023/02/21(火)10:30 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
ツケテネってアセットで出きるな
651(1): 2023/02/21(火)11:06 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
グレーのグリッド状のやつです
このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
652(1): 2023/02/21(火)14:51 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
653(1): 2023/02/21(火)17:56 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
654: 2023/02/21(火)19:19 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね
>>651
自己解決
655: 2023/02/21(火)19:55 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
656: 2023/02/21(火)21:17 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657: 2023/02/21(火)21:45 ID:tdXiDHwZ(1) AAS
モルダー、あなた疲れてるのよ
658: 2023/02/22(水)00:08 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
マウスの電池切れ
659: 2023/02/22(水)12:15 ID:U8/r0C/V(1) AAS
マウス感度の変更出来るんでしょうか?
660: 2023/02/22(水)16:42 ID:0wWmJZHo(1) AAS
マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう
661(1): 2023/02/22(水)20:11 ID:MFz5P3Qt(1) AAS
すいません
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
662: 2023/02/22(水)20:53 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
横から見てない
時間が短い
何かが被ってる
さあーどれ?
663: 2023/02/22(水)20:59 ID:aVYb4ZZ3(1) AAS
Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの?
664: 2023/02/22(水)21:26 ID:cqrTfrZy(1) AAS
>>661
動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。
665(1): 2023/02/23(木)11:13 ID:Pu4VFEYi(1/2) AAS
API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか?
UniRxとかなしで
666: 2023/02/23(木)15:24 ID:sOZAB44n(1) AAS
エラートラップして表示させりゃよくね?
667: 2023/02/23(木)22:45 ID:Pu4VFEYi(2/2) AAS
>>665
これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ
668: 2023/02/23(木)22:55 ID:k6H4zfQ7(1) AAS
プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます?
例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。
「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。
669: 2023/02/23(木)23:18 ID:YrUgTdOo(1) AAS
プレハブにアタッチする.cs
670: 2023/02/23(木)23:40 ID:hJc5xKG2(1) AAS
EnemyPrefab
EnemyPrefabR
EnemyPrefabS
EnemyPrefabSupers
EnemyPrefabSailorStars
EnemyPrefabCrystal
671: 2023/02/24(金)00:15 ID:qhg048sD(1) AAS
enemy.cs
むしろPrefabの方に.prefab付ける
672: 2023/02/24(金)18:48 ID:IziQAOV8(1/2) AAS
firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね?
wasdと矢印キーは反応しないす
673: 2023/02/24(金)19:17 ID:IziQAOV8(2/2) AAS
インプットシステム入れないとだめナンスね
自己解決
674(2): 2023/02/24(金)20:49 ID:SQWdJf+1(1/2) AAS
C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。
namespaceA.GameManager
namespaceB.GameManager
のようにGameManagerがいくつかあるのですが、
別のnamespaceのクラスのプロパティで
public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; }
のようにして、
省2
675: 674 2023/02/24(金)22:05 ID:SQWdJf+1(2/2) AAS
すみません。objectで解決しました。
676: 2023/02/25(土)09:44 ID:VfZGo3fP(1/2) AAS
LoadSceneで追加で読み込んだシーンの
Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか
読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです
677: 2023/02/25(土)12:25 ID:AYebj9Rx(1) AAS
GameManagerってシングルトンにしないの?
678(1): 2023/02/25(土)12:48 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
679(1): 2023/02/25(土)13:49 ID:VfZGo3fP(2/2) AAS
>>678
ありがとうございます
この間やったときは駄目だったのに今試したら動きました
680: 2023/02/26(日)01:21 ID:WuTXomcH(1) AAS
gamemanager baseみたいなクラスを作って継承するのがいいんじゃないの
681(1): 674 2023/02/26(日)06:00 ID:WTpZx5a/(1) AAS
同じゲームの中にノベルゲームとパズルゲームがあって
それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。
独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。
昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。
682: 2023/02/26(日)15:41 ID:SHuATit6(1/2) AAS
>>681
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
683: 2023/02/26(日)17:59 ID:paoAPI24(1) AAS
navmeshで敵モンスターからの攻撃を距離計算してその距離以下になったら攻撃トリガーにするって処理書いたけど近くによってから攻撃するまで1秒~3秒以上かかるな
ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか?
684: 2023/02/26(日)18:25 ID:6432De4l(1) AAS
やれることはやってみたらいいよ
685: 2023/02/26(日)18:42 ID:Gdg4CQmv(1) AAS
経験則でしかないけど、
Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで
攻撃とかアクションについては使わないね、俺は
もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが
686: 2023/02/26(日)19:01 ID:4tCewxBZ(1) AAS
サンクスです
コライダーつけてやってみます
687(3): 2023/02/26(日)19:11 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
688(3): 2023/02/26(日)22:08 ID:wz1GHPCg(1) AAS
今日はじめてUnity Hubをインストールしたんですが、
最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です
フリーズしているわけでもないのに、
サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない
プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした
どなたか解決策ご存じないでしょうか?
689(1): [さげ] 2023/02/26(日)22:24 ID:SHuATit6(2/2) AAS
>>687
お前面白い
優勝
690(2): 2023/02/27(月)01:06 ID:sCswn2oD(1/2) AAS
>>688
再起動してみるとか
691(2): 2023/02/27(月)01:21 ID:po/PRoMp(1) AAS
>>688
歓迎されてないんじゃないか…?
692(1): 2023/02/27(月)01:23 ID:u/AWkg+X(1/3) AAS
>>690
再起動・再インストールは試しました
セキュリティソフトとかも多分問題ない、と思います…
あんまり詳しくないので見様見真似の確認ではありますが
693: 2023/02/27(月)01:24 ID:u/AWkg+X(2/3) AAS
>>691
泣いた
694: 2023/02/27(月)01:24 ID:sCswn2oD(2/2) AAS
>>692
なんでだろ?
695: 2023/02/27(月)11:31 ID:t2psE5Sh(1) AAS
>>689
なんでや!?
696: 2023/02/27(月)13:15 ID:u/AWkg+X(3/3) AAS
>>688,690,691
旧verをインストールしてログイン、
アプデをして自己解決しました
相談乗ってくれてありがとう
697(1): 2023/02/28(火)11:40 ID:kwozJVo5(1/3) AAS
>>687 これってやっぱり手順が間違ってるの?
698: 2023/02/28(火)12:35 ID:k9aU4PRZ(1/5) AAS
>>697
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
度数与えるんじゃね?
699(1): 2023/02/28(火)13:19 ID:k9aU4PRZ(2/5) AAS
一応テストしてみた
コードがこんな感じで1度づつ回転
i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png
ジフアニがこちら
d.くく.lu/as7n6pahg
くく=ローマ字ね
700: 2023/02/28(火)14:48 ID:kwozJVo5(2/3) AAS
>>699
ごめんあんまり上手く文章を書けてなかった
やりたいのは「あるQuaternionから回転量が1%少ないQuaternionを作ること」で、
そのQuaternionを毎フレームTransformに与えることで
例えばベイブレードが時間とともに徐々に回転力が落ちるような表現をしたい
でも >>687 のコードだと回転量がある値(0.1370561f)から小さくならないから、どこが間違っているのか知りたい
質問を投稿してからもっと試してみたんだけど、
省5
701: 2023/02/28(火)15:01 ID:k9aU4PRZ(3/5) AAS
それもし3Dでやるなら計算しなくても廻転の力与えれば自動でなるよ
あ2デーでもできるかリジッドボディつけりゃいいだけかな
702: 2023/02/28(火)15:03 ID:k9aU4PRZ(4/5) AAS
それとシミュレーター作るのかゲーム作るのか切り分けた方がいいよ
ゲームはあまり厳密にしなくても見えるから
703: 2023/02/28(火)15:51 ID:kwozJVo5(3/3) AAS
別に厳密にしてるつもりはないんだ
ベイブレードの例をそのまま使うと、
ゲームとしては「いつかは回転が止まって欲しい」というのが要件なのに、
全然回転止まらないじゃんって思ってこの質問スレで質問したんだ
0.1370561fって数値から全然下がらないって書いたけど、
もしそれが見た目回転してないように見える数値であれば、俺も「別にいっか」でスルーしてた
704: 2023/02/28(火)16:08 ID:k9aU4PRZ(5/5) AAS
ヒンジジョイント使えればよくね?
705: 2023/02/28(火)16:34 ID:aG04IMX9(1) AAS
摩擦係数かければいいんじゃね?
706: 2023/02/28(火)23:15 ID:7wPpWJsb(1) AAS
毎度、0.13…の固定値入れてるからでは?
707: 2023/03/01(水)00:25 ID:80v7HFJ9(1) AAS
0.1370561×50fps=6.85度/秒
秒針といい勝負?
708: 2023/03/01(水)00:57 ID:A0sXwMjU(1) AAS
すいません
パーティクル使って水面みたいな
ランダムな波紋とか揺れって表現できないですかね?
709: 2023/03/01(水)07:32 ID:qdxaxmRP(1/5) AAS
そりゃShaderの役目
710: 2023/03/01(水)07:33 ID:qdxaxmRP(2/5) AAS
ここ見て
外部リンク:www.ame-name.com
711: 2023/03/01(水)07:37 ID:qdxaxmRP(3/5) AAS
あとこんなんもあるね
Unity標準アセットWater4Advanceの水面をCompute Shaderで揺らす
外部リンク:quiita.com
Unity] 標準搭載のパーティクルでも十分リアル -水の吹出し-
外部リンク:take3tech.blog.fc2.com/blog-entry-96.html
712(1): 2023/03/01(水)09:08 ID:pfPcuTX3(1/3) AAS
こういうのが1万で買えるってかなりいい時代になったよな
外部リンク:assetstore.unity.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 290 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s