無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
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3: 2022/11/09(水)23:00:32.72 ID:oPp8kSmb(3/4) AAS
現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが
とっかかりにする考えはあって、それは
「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ

攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる
そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、
基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている
44
(1): 38 2023/01/05(木)22:17:05.72 ID:HismKDkz(1) AAS
今日の進捗

昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた

斜め移動
省15
57: 38 2023/01/12(木)22:52:53.72 ID:xWck7+KY(1) AAS
そうだよ

今日の進捗

移動速度を調整
歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを
歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした
ダッシュすると爆速
昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが
省11
135: 38 2023/02/24(金)23:42:08.72 ID:gECEVRfm(2/2) AAS
今日の進捗
 宿屋のちょっとしたイベント完成
 森のマップいじり
終了
274: 2023/10/02(月)22:51:41.72 ID:j53hvu1g(1) AAS
まぁスレタイ道理ですしお寿司
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