無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
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1: 2022/11/09(水)22:48 ID:oPp8kSmb(1/4) AAS
スレタイには「エタるまで見守る」と書いたがエタらせるつもりはない

ぼっち製作
ロールプレイングゲーム
新時代の「コマンド選択式の戦闘システム」を作りたい
たぶんRPGツクールMVでの製作になる
現時点であるのは頭の中の構想のみ

こういうスレにはウェブサイトが必要と聞いたのでとりあえず
省4
2: 2022/11/09(水)22:54 ID:oPp8kSmb(2/4) AAS
ストーリー的なアイデアは今は何もない
たぶん剣と魔法の世界のファンタジーRPGになるとは思う

今あるのは既存のコマンド選択式戦闘システムへの不満
敵と味方、交互にターンが回ってきて、順番にダメージを与え合う
こんな戦闘システムはもう古いのではないかと言う考え

もっとリアリティがあって、なおかつゲームとして遊びやすい戦闘システムを作りたい
3: 2022/11/09(水)23:00 ID:oPp8kSmb(3/4) AAS
現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが
とっかかりにする考えはあって、それは
「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ

攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる
そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、
基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている
4: 2022/11/09(水)23:30 ID:oPp8kSmb(4/4) AAS
攻撃技を防御技で受けた場合何が起こるか
防御技が成功した場合、防御側のHPは減らない
その代わり、防御側のスタミナが減る
5: 2022/11/10(木)08:36 ID:akdjTPtj(1/2) AAS
書き始めてみてから気がついたがあんまりアタマの中で構想がまとまってなかった
細かいシステム仕様を書くのはもうちょっとまとまってからだな
6: 2022/11/10(木)19:25 ID:akdjTPtj(2/2) AAS
何がやりたいのかを先に書こうと思う
従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う
それはリアリティがない
そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい

AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、
あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる

私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、
省3
7
(1): 2022/11/11(金)08:29 ID:Q9PDaXhX(1) AAS
ターン制のリアリティをどうにかするという話だと、ATBやCTBなんてのもあるけど、そういうのともまた別のものにしたいってことかな
8: 2022/11/11(金)13:56 ID:uCakx0Wo(1/3) AAS
>>7

レスありがとう
あまり詳しく知らないけどそういうのも結局攻撃のタイミングが来たら
(攻撃がミスしなければ)攻撃される側のHPが減るって単純さに変わりはないと思うので
俺にとっては不満なのだ

まあ、どんなシステムを作ることに成功したとしても
結局何らかの不満は出てくると思う
9: 2022/11/11(金)14:07 ID:uCakx0Wo(2/3) AAS
しかし一つ思うのだが
ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる
複雑にすればリアリティも追求できる
だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った

複雑さとリアリティを秤にかけて
今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム
攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、
省5
10
(1): 2022/11/11(金)19:39 ID:hfOEOiDa(1) AAS
敵の次の攻撃が分からなければただの運ゲー
攻撃が分かるなら適切な構えを選ぶだけの作業ゲー
ってことにならん?
11: 2022/11/11(金)21:27 ID:uCakx0Wo(3/3) AAS
>>10
こちらが選択する時点では敵の攻撃はわからないシステムにしようと思ってる
運ゲーになるかと言えば下手をするとその可能性もあるけど
そうならないようにしていこうと思っている

ジャンケンのように単純に「この構えに対してはこの構えが勝つ」みたいなルールにすると
単なる運ゲーになってしまうのでそのようなシステムは避けたい
12: 2022/11/12(土)15:52 ID:P+nYKbf6(1) AAS
いろいろ書いたが考えているうちアイデアが変化してしまうので
一度ツクールでの実装作業に入ろうと思う
戦闘のカスタマイズなのでプラグインを作ることになるだろう
次はそのあたりの進捗を報告できたら良いなと思ってる
13: 2022/11/13(日)12:03 ID:xT9r6Y6X(1) AAS
戦闘が始まって戦うを選んだ後に、
「自分から仕掛ける」「攻撃を待ち受ける」の二択を選ぶようにした

画像リンク[png]:i.imgur.com

これだけの改造に半日使ってしまって笑えない
14
(2): 2022/11/13(日)23:06 ID:mVGOXpFm(1) AAS
ヘレンの不思議な城を参考にして作れば?
15
(2): 2022/11/13(日)23:49 ID:3fUpXVz4(1) AAS
閃の軌跡のロボ戦みたいなやつか?
16: 2022/11/14(月)12:19 ID:VGbjLCKJ(1/4) AAS
>>14
>>15
どちらも分からないが気になるので調べてみるよ
17: 2022/11/14(月)14:00 ID:VGbjLCKJ(2/4) AAS
>>14
どんなものなのか調べてみた
攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな
詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと
似ているところがあるかもしれない

ただ、影響されるのが嫌なので
最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい
18: 2022/11/14(月)18:17 ID:VGbjLCKJ(3/4) AAS
>>15
ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
19: 2022/11/14(月)19:00 ID:VGbjLCKJ(4/4) AAS
微妙な進捗

現状、1対1の戦闘システム

動画リンク[YouTube]

毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
20: 2022/11/16(水)23:08 ID:ZG9c0rDt(1) AAS
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
21: 2022/11/17(木)12:51 ID:locm1BQn(1) AAS
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
22: 2022/11/17(木)13:09 ID:3xLRoeF+(1) AAS
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
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(1): 2022/11/19(土)08:11 ID:kVO4rVa3(1) AAS
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
24: 2022/11/19(土)12:18 ID:/A9Sbzgc(1) AAS
>>23
たしかに

ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
25: 2022/11/19(土)17:30 ID:okl22kAz(1) AAS
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
26: 2022/11/20(日)20:43 ID:PpcWh+TB(1) AAS
あと3日です
27: 2022/11/23(水)19:39 ID:DxPAITIz(1) AAS
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
28: 2022/11/24(木)07:31 ID:0alpaoue(1) AAS
そして彼らは星になった
29: 2022/11/24(木)19:59 ID:vKlnb7IX(1) AAS
ゲ製の歴史がまた1ページ
30: 2022/11/24(木)23:28 ID:gInEOMYo(1) AAS
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
31: 2022/11/27(日)05:35 ID:oP3glQqT(1) AAS
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
32: 2022/12/04(日)23:24 ID:wJik/hsB(1) AAS
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい

そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
33
(1): 2022/12/09(金)12:33 ID:sGcJxswZ(1) AAS
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
34: 2022/12/09(金)19:44 ID:PoWAFDO6(1) AAS
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
35: 2022/12/09(金)22:08 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
で、エタったの?
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