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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 15:51:49.77 ID:SovDtb5v >>8 今度はユニティ側のアプデでもぶっ壊れる可能性も出てくるし 何ともいえんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/16
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:12:12.77 ID:6BLrV2KJ 2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと 今さっきまで作業してたからこそ思えるけど その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/118
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 11:45:30.77 ID:zRb4fUEu いやエロならやる層はたくさんいるんじゃないか Steamとかエロはバカ売れしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/589
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 19:07:20.77 ID:ecTNhPyv >>676 ごめんね、女子の口調で読んでしまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/684
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 18:50:07.77 ID:0S+BuXAF 3Dモデルを作ってみればわかるけど、関節が太いと「曲げた時の自然な見た目」の調整に手間がかかる。 なので関節の部分だけ細くしたり、全体を細くして楽したりする。 Uniteの紹介ムービーにあるキャラは顔をはっきり見せるために頭を大きくしたんだろうけど、 それに見合ったバランスの体の3Dモデルを作ると、どうしても相対的に関節が太くなる。 だから手間を省くために、既存の3Dモデルのバランスの体のままにしたんじゃなかろーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/783
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 10:41:18.77 ID:IVcfc5g+ 馬琴が凄すぎてユナイト発売できなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/795
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:29:53.77 ID:Dah4I6zK FF5って製作スタッフすらマイナーな職業で遊んでなかったから マイナーな職業の技とか使うとボス1発で倒せたりとか調整が穴だらけなだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/925
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