[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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922: 2022/12/02(金)10:12 ID:rfOHs1/M(1) AAS
まじで今はレベル上げ作業って入れちゃだめなんだよな
進めてたら自然に上がって自然に敵と互角のバランスにしないと
すぐ苦痛って評価押される
923: 2022/12/02(金)10:20 ID:ZoLd/Y5C(2/4) AAS
○○に負けた~LV上げて装備も整えて再挑戦しよう
こう思えるくらい作品に魅力的な要素が揃ってないとただの苦行と化する
低レベルクリア可能なFF5って実は神バランスじゃね?
924: 2022/12/02(金)10:23 ID:fp89biM2(3/3) AAS
作者の人そこまで考えてないと思うよ
925: 2022/12/02(金)10:29 ID:Dah4I6zK(1) AAS
FF5って製作スタッフすらマイナーな職業で遊んでなかったから
マイナーな職業の技とか使うとボス1発で倒せたりとか調整が穴だらけなだけだろw
926: 2022/12/02(金)10:36 ID:ZoLd/Y5C(3/4) AAS
穴無かったらただのステータス勝負にしかならんと思うんだが
普通に戦ったらきついオメガや神竜が対策すれば楽勝な塩加減が好きだわ
927: 2022/12/02(金)10:44 ID:cMxaNTNs(1) AAS
リメイクのDQ2もラスボスにザラキで255ダメージ与えられたからローレシアがおまけみたいになってたからな
調整ミスはあかんよ
928: 2022/12/02(金)15:42 ID:dKZGLwST(2/2) AAS
プレイヤーは楽になる方向のは調整ミスと捉えないから評価してくれる場合がある
929: 2022/12/02(金)16:14 ID:774EG35z(2/2) AAS
街を大きく作る人もいるが、散策が結構ストレスになると思うわ
もうちょっとコンパクトに作った方がいい
930: 2022/12/02(金)20:32 ID:bVjkyufe(1/2) AAS
自分、マップ作るの面倒という理由だけでコンパクトにしてる
931: 2022/12/02(金)20:40 ID:aRbFDeQ0(1) AAS
デモンズソウル風に石碑からダンジョンに飛ぶ仕様にしてフィールドは作らない
932: 2022/12/02(金)20:48 ID:bVjkyufe(2/2) AAS
普通のフィールドマップのあるRPG作ったけど
公開から一年くらい後にやってみたとき面倒に感じてからは
作るの辞めたわ
933: 2022/12/02(金)21:03 ID:aZJqP1ap(1) AAS
敵が出ない町のマップは大きくても4画面くらいでいい
フィールドマップも移動時に命の危険や探索要素がないならいちいちマス移動させなくていい
934
(1): 2022/12/02(金)21:33 ID:CJ42xQBI(1) AAS
何度も行く町なんて歩く必要ないだろ

宿

酒場
登録場
王様に会う
外に出る
省1
935: 2022/12/02(金)21:37 ID:ZoLd/Y5C(4/4) AAS
ウィザードリィですな
936: 2022/12/02(金)22:04 ID:JgX1L8At(1) AAS
俺はFF11やってたからそうでもなかったが知人はキャラ移動と同時に視点移動も同時にやらないとまともに歩けなくなったDQ8の序盤で脱落していた
937: 2022/12/02(金)23:35 ID:YHh9yzQt(1) AAS
MAPもmobも作らなくていいしWinWinだよな
選択肢街
938
(2): 2022/12/03(土)02:11 ID:PIhmK1rJ(1) AAS
フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか
どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど
もうこういうのって時代遅れなのか
939: 2022/12/03(土)02:18 ID:DeN0whIk(1/3) AAS
俺が思った多くのツクール製RPGでそっ閉じした壁は
DQ7もかくやとばかりの、自由行動での戦闘開始までの時間だな
それもかなり評判のいいゲームだったものだから困りものだよ

>>938
悪くない要素だと思うよ
上にも書いた通り、いろいろとしがらみはあるかもだけど
940: 2022/12/03(土)02:52 ID:nrV74d8R(1/3) AAS
店内にある宝箱とか、絶対に開かないドアとか、普通にあっていいと思う
941
(1): 2022/12/03(土)03:26 ID:dwi0Hbgw(1) AAS
PSテイルズオブデスティニー久しぶりにやったら
トイレと風呂がこまめに設置してあるせいで無駄に家が広くて切れそうになった
ドットは売ってほしいぐらい素晴らしいんだが
942: 2022/12/03(土)04:57 ID:DeN0whIk(2/3) AAS
>>941
中心の都で大都市だから家は沢山あるというのはわかるけど
それが異常な数の空き家なんだから
腹の底からカラッカラに乾いた笑いが出たよ、それ
943: 2022/12/03(土)05:29 ID:rX4IpwbA(1) AAS
テイルズオブデスティニーは街の探索に相当うんざりした記憶が強い
944: 2022/12/03(土)07:45 ID:lXjSH0Wi(1) AAS
CDROMで容量が多くなったからと何でもかんでも取捨選択なしに入れるからクソゲー化するんだよね
DQ7もダラダラ長いだけでLVはぜんぜんあがらないし酷かった記憶がある
945: 2022/12/03(土)11:48 ID:nqNJTyJ0(1) AAS
味方が攻撃魔法使ったら敵がマホカンタ使ってきて跳ね返されたからクソ!って理不尽なクレームつけてきたプレイヤーいたな
敵が攻撃魔法も補助魔法も使わずに通常攻撃しかしてこないように設定しろとでも言うのかと
946: 2022/12/03(土)11:56 ID:zzFY/2l2(1) AAS
明らかにこいつヤバい人だなと思うラインの意見は全部無視でええんやで
全部に応えるとクソゲーが出来上がるからな
947: 2022/12/03(土)13:57 ID:nrV74d8R(2/3) AAS
そういった自分の常識に照らし合わせて判断できる人ばかりではないので無能が露わになる
948: 2022/12/03(土)15:22 ID:ickFFPhg(1/2) AAS
>>934
広場はいるだろ
雑談&噂話や情報の仕入れ
949: 2022/12/03(土)15:26 ID:ickFFPhg(2/2) AAS
>>938
行かなくてもストーリーとは無関係だけど
寄り道する先に価値のあるお宝や、旅が楽になるお助けアイテムがあれば寄り道する人増えるんじゃね
ひいては難易度下げにもなるし
950
(1): 2022/12/03(土)15:57 ID:VcK3Bs1N(1) AAS
テイルズってシナリオ重視っぽいのにダンジョンに謎解き大量にあってめんどくせえよな
951: 2022/12/03(土)18:01 ID:DeN0whIk(3/3) AAS
>>950
俺はそれが好きだった
952: 2022/12/03(土)18:10 ID:jprOCYtQ(1) AAS
ソーサラーリング撃つの怠い
953: 2022/12/03(土)18:56 ID:nrV74d8R(3/3) AAS
テイルズはキャラ重視
954: 2022/12/03(土)23:45 ID:g1P15cxi(1) AAS
テイルズとか初代しかやったことないけど
ストーリー上で行く事になった闘技場のセリフが
へへっ燃えたろ?とか他社格ゲーのパクリだらけで恥ずかしくなった
955: 2022/12/04(日)01:15 ID:yj7INR+h(1) AAS
勝手に恥ずかしくなってろ百億万度
956: 2022/12/04(日)01:21 ID:Omv8KfpS(1) AAS
K9999とか見たら954は恥ずかしすぎて死ぬんじゃないか
957: 2022/12/04(日)01:34 ID:r3p5WsML(1) AAS
テイルズスレになってんじゃん
958: 2022/12/04(日)01:46 ID:GkGAo/rU(1) AAS
ア○○、逝っきまーす
959: 2022/12/04(日)04:01 ID:+u4ezLUq(1) AAS
テイルズ信者必死だな(ワラ
960: 2022/12/04(日)04:21 ID:+LbwkBZ6(1) AAS
くやしいのう
961: 2022/12/04(日)10:07 ID:pQM8fgAc(1/2) AAS
いいっ いいっ
962: 2022/12/04(日)10:07 ID:pQM8fgAc(2/2) AAS
すまんミスった
963: 2022/12/04(日)10:15 ID:RwM0Li9H(1) AAS
怖いな~怖いな~
964: 2022/12/05(月)00:22 ID:M5wyI8aa(1/2) AAS
ツクールってマニュアル本みたいなもんないのかな
何から手を付ければいいかわからん…
965
(1): 2022/12/05(月)00:30 ID:o5PBh+nP(1) AAS
ウィンドウズからのパソコンソフトは何十年も前から上のメニューのヘルプから全部機能を見れるんですよおじいちゃん・・・
966: 2022/12/05(月)00:34 ID:ckiB2SeD(1/2) AAS
ストーリーの大筋を決めたらキャラ→アイテム類→魔法→マップ→イベントだな。
初心者ならまずはドラクエとか知ってるゲームの基本的なイベントを再現するのが良い。
もしくはサンプルゲーム遊んでプロジェクトを見てどう作ってるか見るのも良い
967: 2022/12/05(月)00:54 ID:82AmvrGQ(1) AAS
ヘルプにjsの書き方も書いといてくれ
968: 2022/12/05(月)00:59 ID:M5wyI8aa(2/2) AAS
>>965
俺はおじいちゃんじゃねーぞコノヤロー!
そういうヘルプとかじゃなくてなんというか…初めはコレやってとかそのつぎにアレやってとかここはこうするのが重要で…とかそういうのを教えてくれる攻略本というか指南本みたいなもんが欲しいなと思ったんだ
969: 2022/12/05(月)01:15 ID:qZI0bFE5(1/2) AAS
そんなもん何作もツクってりゃ次第に分かっていくものよ
こうすればよかった、ああすればよかった、で学習して徐々に効率化するのがよろしい
最初から上手くやろうとすんな
970: 2022/12/05(月)01:37 ID:C3QgBMYf(1) AAS
まったく宣伝せずにツクールの元素材だけで作ったRPGをdLsiteで
いくら安く販売しても1本も売れない?
971: 2022/12/05(月)03:09 ID:QZSQEtty(1/3) AAS
10円くらいならいくらか売れんじゃね
972: 2022/12/05(月)03:33 ID:BAPQcScS(1/2) AAS
一般作で稼ごうという話ならハードルはかなり高いと思われる
エロゲーならイラストさえ良ければデフォツクールでも売れるかもしれんが・・・
イラストすら無しという話ならよほどの物好きじゃない限り購入には繋がらないんじゃなかろうか
普通に宣伝して普通に見た目整えてエロ要素込みでイラストの質が最低限あるエロゲなら順当に売れると思われるが・・・
話がズレたがえ?これ買う人いるの?ってのが一桁で売れてるのは見るから物好きが一本は買ってくれるかもしれない断言はできない
あとここに書いてあることを鵜呑みにせず自分の目で現状を確認して欲しい
973: 2022/12/05(月)03:49 ID:BAPQcScS(2/2) AAS
デフォツクール=デフォ素材のみで構成された作品という意味ね
まあ実際に作品を販売してみれば現実が見えてくるであろう・・・
974: 2022/12/05(月)05:29 ID:HAZWZbiC(1) AAS
作り込んだのが売れなくて去っていく奴多い世界だしな
975: 2022/12/05(月)10:05 ID:wZ4HSIr1(1) AAS
デフォ素材のみはなかなか売れんだろうな…
最近でもOmoriとかHylicsとかすげー人気出てるツクールRPGあるけどあの手のはだいたいぱっと見ツクールで作ったってわからないくらいデフォ臭消えてるしね
976: 2022/12/05(月)12:21 ID:QZSQEtty(2/3) AAS
カメレオンのやつ結構れてなかった?
977: 2022/12/05(月)12:23 ID:1wruXir1(1) AAS
正直デフォ素材のみならRPGにするより大量にマップ作成してマップ素材として編集できる状態で売った方が数は売れそう
サンプルマップそのまま使う手抜き制作者とかDLsiteには大量にいるだろ偏見だけど
978: 2022/12/05(月)13:33 ID:ckiB2SeD(2/2) AAS
マップ売る手があったか!
マップとアイコン作成して売るか
979: 2022/12/05(月)14:30 ID:MdfYo6ZI(1) AAS
たまーにサンプルマップとか言い出す奴いるけど何に使うんだ?
他人が作ったダンジョンのマップとかゲームに使うの?w
980
(1): 2022/12/05(月)14:34 ID:qZI0bFE5(2/2) AAS
人それぞれ持って産まれた能力は異なるもんよ
それと同時に人それぞれ興味あったりやりたい事も異なるわけでね
何が人の役に立つのか分からん時代ですよお客さん
981: 2022/12/05(月)17:08 ID:QZSQEtty(3/3) AAS
10年前ならともかくいまサンプルマップなんて使ってるゲームあるのか?
982: 2022/12/05(月)17:11 ID:4d+7nR64(1) AAS
組み立て済みマップ集とか俺得すぎる
マップ作るの面倒臭いから改変して使いたい
983: 2022/12/05(月)17:45 ID:/Ix+8+rF(1) AAS
無料素材が溢れてる中での有料ってのは、多くの人から選ばれにくいから
素材被りが起きにくいっていうメリットがある
その辺まで理解してて、折り合いがついてる人は購入してくるよ
クオリティや量と金額設定が釣り合ってないとダメだし、まず多くは売れないだろうけど
984: 2022/12/06(火)08:50 ID:b61PZCnE(1/3) AAS
改変素材の配布で高評価貰いまくって俺Tueeeしたいけど
ツクラーが少ないのか俺が未熟なのか思い描いたようにならないので辞めてしまった
キャラ絵を描いてうpした方がウケいいとか悲しすぎるんじゃ
985: 2022/12/06(火)09:48 ID:HaPhC44a(1) AAS
底辺のエロ同人RPGとかサンプルマップばっかだぞ
むしろマップ作りが一番めんどくさいまである
986: 2022/12/06(火)09:55 ID:rLLiU5nB(1) AAS
四角で区切られたタイルをただ並べると記号的になりがち
自分はParallax Mappingで作るのが楽しい
987: 2022/12/06(火)10:14 ID:HTJp62Ju(1) AAS
違う人が作った違うゲームやってマップが同じだったらびっくりしておしっこチビりそうw
988: 2022/12/06(火)10:19 ID:b61PZCnE(2/3) AAS
いわゆる手描きマップの範疇だね
タイルセットで言うところのBCDEオブジェを切り出して貼り付けるParallaxesもあるにはあるが
キャラの移動までは8方向だったり半歩だったりを考慮しても48x48ベースで破綻しないよう描いたり置いたりする必要あるけど
クリスタ等のペンツールにタイルセットAの草むらみたいなの設定して使ってる人もいたな
989: 2022/12/06(火)12:11 ID:SFJfPzIR(1) AAS
マップ集だけじゃなくてマップ間移動も仕込んだサンプルワールドが欲しいわ
990: 2022/12/06(火)14:20 ID:PoKo73IR(1) AAS
あらかじめイベントやシンボルエンカウントも入れておいて欲しいよな
991: 2022/12/06(火)14:27 ID:b61PZCnE(3/3) AAS
980踏んでたのに今気付いたので立ててきた
遅くなって申し訳ねえこってす

RPGツクールMZ_20作目
2chスレ:gamedev
992: 2022/12/07(水)03:02 ID:pQXxBn0E(1) AAS
遠隔操作で岩とかの障害物を一時消去する方法(変数スイッチ不使用)に散々悩み
プラグインやらスクリプトまで検討し始めたあたりで
普通に移動ルートから透明化ONすり抜けONさせりゃ良いと気付いた時のこの感じ
993: 2022/12/07(水)09:08 ID:SrcRZxop(1/2) AAS
うーん……1.6にアプデしたらテストプレイできなくなった 
最初の画面でずっとくるくるしてる
NW.jsのせいか?
994: 2022/12/07(水)09:10 ID:SrcRZxop(2/2) AAS
あー自分だけじゃないみたいだ
steamのフォーラムにも同様の書き込みがあるな
995: 2022/12/07(水)09:23 ID:maw49xfS(1) AAS
ツクールのアプデなんて自爆テロと同じだからね
1度作り始めたらコアスクリプトに不具合あると気づいてもその不具合あるの前提で最後まで作り終えるしかない
996: 2022/12/07(水)09:25 ID:IuA1Mnid(1) AAS
アプデ見送るわ
現状でも制作に支障ないから
997: 2022/12/07(水)14:03 ID:LdbwhoXF(1) AAS
スレ立ておつ
制作ゲーでテストプレイ縛るのは難易度高すぎるだろ……
998: 2022/12/08(木)06:43 ID:QwmkAN2v(1) AAS
ほぼ同じ理由で「Wizardry五つの試練」が手を出しづらい状況なんだよな
999: 2022/12/08(木)15:06 ID:Mb5/WOoY(1) AAS
埋めようぜ
1000: 2022/12/08(木)15:09 ID:N5b7hnzN(1) AAS
質問いいですか?
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 45日 2時間 50分 51秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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