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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 08:06:00.64 ID:OdhIUJG8 setColor(255, 255, 255) この部分の指定が足りないって可能性はないのかな RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか 見当違いだったら申し訳ない 力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/131
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 20:27:36.64 ID:TiWIYHFh XP以降ツクゲーで尖ったバカゲー見ないな 2000の頃はポツポツ出てたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/219
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 19:20:11.64 ID:PZK5yapI >>264 光源関係はデフォで入れて欲しいね なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで 主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど 複数個所が見えるように抜けてるような奴とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/269
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 08:54:13.64 ID:afhQ3CkM ツクールって慣れないうちは大変だけど、難しいおと思ったことないんだけどな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/403
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 23:54:49.64 ID:wO/Dh5NK フルカラーより16色のほうがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/434
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 05:47:51.64 ID:GlMwIrRA ツクールxp対応ゲームの質問ってここでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/474
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 00:36:11.64 ID:510AAfVI 流石にホコグラやマップチップを軽視しすぎだわ 他が真面目に参入してきたら秒でボコられる程度のツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/508
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 14:17:32.64 ID:65IwlPVx >>519 そもそもbakinとその前身のSGB作った人は ずっとツクールのPやってきた和尚さんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/522
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 04:20:06.64 ID:urKRO7RX 別にやらんでよい(即レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/751
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 17:46:51.64 ID:XaBSnCsu >>851 作る側がイメージする世界観とギャップがあればそう感じるのは確かだよね。 例えば、ほんわかしたメルヘンチックな作品だったら、>>844のキャラがマッチしていていい感じになる。 適当な名前だが「ぱっぴくんの大冒険」とか。森のいじわるな生き物と戦うみたいなやつ。 逆にウィザードリーみたいな硬派な作風でこのキャラだと、違和感が大きくてちょっと違うなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/862
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