[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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131: 2022/10/31(月)08:06:00.64 ID:OdhIUJG8(2/2) AAS
setColor(255, 255, 255)

この部分の指定が足りないって可能性はないのかな
RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか
見当違いだったら申し訳ない

力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して
それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと
219: 2022/11/03(木)20:27:36.64 ID:TiWIYHFh(5/5) AAS
XP以降ツクゲーで尖ったバカゲー見ないな
2000の頃はポツポツ出てたのに
269: 2022/11/04(金)19:20:11.64 ID:PZK5yapI(1) AAS
>>264
光源関係はデフォで入れて欲しいね

なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで
主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど
複数個所が見えるように抜けてるような奴とか
403: 2022/11/09(水)08:54:13.64 ID:afhQ3CkM(3/5) AAS
ツクールって慣れないうちは大変だけど、難しいおと思ったことないんだけどな?
434: 2022/11/09(水)23:54:49.64 ID:wO/Dh5NK(1) AAS
フルカラーより16色のほうがすごい
474
(1): 2022/11/11(金)05:47:51.64 ID:GlMwIrRA(1) AAS
ツクールxp対応ゲームの質問ってここでいい?
508: 2022/11/12(土)00:36:11.64 ID:510AAfVI(1) AAS
流石にホコグラやマップチップを軽視しすぎだわ
他が真面目に参入してきたら秒でボコられる程度のツール
522: 2022/11/12(土)14:17:32.64 ID:65IwlPVx(1) AAS
>>519
そもそもbakinとその前身のSGB作った人は
ずっとツクールのPやってきた和尚さんだしな
751: 2022/11/24(木)04:20:06.64 ID:urKRO7RX(1) AAS
別にやらんでよい(即レス
862
(1): 2022/11/29(火)17:46:51.64 ID:XaBSnCsu(2/2) AAS
>>851
作る側がイメージする世界観とギャップがあればそう感じるのは確かだよね。
例えば、ほんわかしたメルヘンチックな作品だったら、>>844のキャラがマッチしていていい感じになる。
適当な名前だが「ぱっぴくんの大冒険」とか。森のいじわるな生き物と戦うみたいなやつ。

逆にウィザードリーみたいな硬派な作風でこのキャラだと、違和感が大きくてちょっと違うなとは思う。
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