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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1 >>393 描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。 ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 00:26:34.90 ID:pWegGkFb これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB 3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね? 何が間違ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 00:45:41.94 ID:2Gu4816H モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB >>404 blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか ありがとう‼︎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 04:34:17.53 ID:pPuIK3up >>123 ない プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手 こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 04:42:29.29 ID:ONGyNCB0 >>389 そういうのやめた方がいいよ ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 05:09:33.59 ID:h+ExmyOm ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる 逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj ウディタについてはこんな感じかと。 触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。 ・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある) ・操作システムはプログラムのコーディングに近い ・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果 ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。 気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 09:04:22.16 ID:lOIi32YE バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 09:11:42.92 ID:w+9N3dnB >>410 社長に報告したってや 何かのヒントになるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 09:18:39.30 ID:6ES6Tm6j 気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな 不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD 諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 14:48:56.53 ID:C8DQT/cF 開発中だっての アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ 義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから 何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:10:55.67 ID:6ES6Tm6j 胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:17:39.49 ID:6ES6Tm6j あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 17:24:48.28 ID:KvbETlvF ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 02:28:02.91 ID:L566UEg/ >>416 自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき 工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は 特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる 文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ 自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 08:41:35.40 ID:BXdqJ+5n フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 09:22:23.42 ID:3ipSOgzI 位置を調整したら? 画面の外に表示されてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 15:47:57.20 ID:zpmUg0Qn メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど 人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo 無料のblenderじゃいかんのか? バキン推薦だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f 簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t 今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI 冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。 かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7 業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ 趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど 拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a Maya? あーいたな、そんなやつw 金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。 「私は映像が本業なの!」とか言ってな。 じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!! 2度と現れるなバイタが!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4 shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy 全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの? 最初のやつが20年以上前だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB >>438 自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。 スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど 20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。 モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。 3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。 キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4 人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな それをリトポでローポリ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a そこらへんの進化遅いよな 3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ めんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e BakinでMmdモデル使うのって難易度高い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy 基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか MMD以外で使ってはいけないとかいているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 21:34:47.94 ID:BYpfshrf たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 21:43:10.45 ID:tqIyCDst んなことあるはず無い ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 21:44:59.28 ID:D/bDJs1Q 個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの? 実行ファイル配信しなけりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 22:12:08.00 ID:tqIyCDst 素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに データを収録すること自体を禁止って書いてあるから 実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが 増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか 下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん 真似しようと思ってるなら止めておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 22:56:13.56 ID:JOGay7/e >>443>>444 ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です 簡単に流用できるならBakin買ってみようかな ツクールはドット絵で力尽きたから。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 02:20:39.36 ID:tTrLy67P ツクールの公式がらみのデータなのか ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか 販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど 他でも使ってよいものも売られてるよね? そのあたりの界隈の事情わからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5 明らかにツクール素材の人は見るね。 規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。 ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。 >>450 自作MMDなら心配ないね。 「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ サブグラフィックの設定がイマイチわからん 暗闇でライト持った状態とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 10:22:20.37 ID:2yB8Jb2v ライトの当て方、結構センスいりそうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 10:26:20.78 ID:yhfX2CN1 一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 12:16:16.90 ID:JlN0gprN Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 12:18:50.12 ID:sQcohdFz 非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 12:51:18.45 ID:FKBpkZvg ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 15:47:43.24 ID:JlN0gprN ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ 手っ取り早くてWinWinやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:06:26.08 ID:lwmlGr9M それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ 最低限UTS2くらいのシェーダーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v efecseerってアニメ作りにくそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI >>453 まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね 懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE そろそろキャラ素材を販売してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq >>447 ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ 『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について https://tkool.jp/support/ 普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り 単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね 配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから そういうのは避けた方が安全 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL >>464 少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。 ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・ わいはベイキンで通すわ。田舎やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3 個人的にはベイキンの響きの方が好きかな 日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx バッキンって読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。 ローマ字読みすると普通は思わないし。 ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd 読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/ バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3 やっと買ったぜバキン スカした感じでベイキン 俺のモチベはボキン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ >>474 着手する前にモチベ折れてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU >>461 思ったよりは作りやすいよ ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/477
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