[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ (1002レス)
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316
(1): 2022/10/28(金)03:23 ID:ohgYM7W3(1) AAS
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
317: 2022/10/28(金)03:44 ID:yMJxmo1p(1/2) AAS
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
318: 2022/10/28(金)04:34 ID:O//gRm+Y(1) AAS
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな
319: 2022/10/28(金)06:04 ID:2Uopga1H(1/2) AAS
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
320
(1): 2022/10/28(金)06:13 ID:2Uopga1H(2/2) AAS
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
321: 2022/10/28(金)08:10 ID:G8bCQ6+g(1) AAS
>>314
そんな人いる?
タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような
322: 2022/10/28(金)08:21 ID:6Id9ny9b(1) AAS
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
323: 2022/10/28(金)08:49 ID:CsaKHLcf(1) AAS
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
324: 2022/10/28(金)11:04 ID:thgGXkuQ(1) AAS
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど
325: 2022/10/28(金)11:52 ID:4Ongv5fy(1/2) AAS
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
326: 2022/10/28(金)12:36 ID:7hy632AP(1/4) AAS
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
327: 2022/10/28(金)12:57 ID:7hy632AP(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
Bakin初のエロゲーかな?
328: 2022/10/28(金)13:12 ID:+etURX0O(1) AAS
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
329: 2022/10/28(金)13:13 ID:GKgyUHvi(1) AAS
バーキンてスマホゲーム作れる?
330: 2022/10/28(金)13:14 ID:4Ongv5fy(2/2) AAS
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
331: 2022/10/28(金)13:45 ID:ugL1bJzJ(1/2) AAS
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
332: 2022/10/28(金)13:46 ID:7hy632AP(3/4) AAS
いうて確約できるもんでもないんじゃね?
333: 2022/10/28(金)14:07 ID:e7HpWohl(1/2) AAS
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
334: 2022/10/28(金)14:23 ID:AqF/pOM4(2/2) AAS
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
335: 2022/10/28(金)14:54 ID:yMJxmo1p(2/2) AAS
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
336: 2022/10/28(金)16:35 ID:7hy632AP(4/4) AAS
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
337: 2022/10/28(金)16:49 ID:EvBYY3NA(1) AAS
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
338
(1): 2022/10/28(金)17:42 ID:ugL1bJzJ(2/2) AAS
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
339: 2022/10/28(金)20:59 ID:e7HpWohl(2/2) AAS
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
340: 2022/10/28(金)21:06 ID:ac7zmVyE(1) AAS
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする
341: 2022/10/28(金)21:30 ID:QFIQyG6a(1) AAS
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
342: 2022/10/28(金)23:21 ID:jkGY6Lqy(1) AAS
お前も作るんだよ!!!!
343: 2022/10/29(土)02:15 ID:zUbZ+TkF(1) AAS
お、俺も…!?
344: 2022/10/29(土)03:20 ID:QEFWjUVK(1) AAS
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
345: 2022/10/29(土)03:32 ID:oFBe18ax(1) AAS
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
346: 2022/10/29(土)05:28 ID:5vQ4Kgo8(1) AAS
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
347: 2022/10/29(土)07:05 ID:fa3BYB2E(1/4) AAS
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
348: 2022/10/29(土)07:16 ID:DbT0Amkn(1/2) AAS
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな

パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
349: 2022/10/29(土)08:55 ID:Y47tazWu(1) AAS
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
350: 2022/10/29(土)09:22 ID:Epldc+sk(1) AAS
ポテンシャルしかないな
351: 2022/10/29(土)10:44 ID:txAXFAig(1/2) AAS
なんならまだ進化の過程やしな
352: 2022/10/29(土)11:50 ID:o5yxghcg(1) AAS
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
353
(1): 2022/10/29(土)12:57 ID:E/bRZ1Gg(1/2) AAS
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
354
(1): 2022/10/29(土)13:22 ID:DbT0Amkn(2/2) AAS
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
355: 2022/10/29(土)13:29 ID:fa3BYB2E(2/4) AAS
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
356: 2022/10/29(土)13:34 ID:k8ZwHrue(1) AAS
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
357: 2022/10/29(土)13:39 ID:0+isMzT3(1) AAS
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?
358: 2022/10/29(土)13:42 ID:Dfrz94Ix(1) AAS
日頃の行いだよ
359: 2022/10/29(土)13:51 ID:DagcKEz+(1/2) AAS
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
360: 2022/10/29(土)14:07 ID:RekXZj+6(1/4) AAS
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
361: 2022/10/29(土)14:11 ID:RekXZj+6(2/4) AAS
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
362: 2022/10/29(土)14:41 ID:fa3BYB2E(3/4) AAS
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
363: 2022/10/29(土)15:03 ID:bfbcSwG+(1) AAS
雛型だけ作っておいて安定版まで放置
364: 2022/10/29(土)15:30 ID:E/bRZ1Gg(2/2) AAS
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
365: 2022/10/29(土)15:59 ID:DagcKEz+(2/2) AAS
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
366: 2022/10/29(土)16:06 ID:aP/tVRJx(1) AAS
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
367: 2022/10/29(土)16:17 ID:RekXZj+6(3/4) AAS
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
368
(1): 2022/10/29(土)16:24 ID:BXZlQQqD(1) AAS
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
369: 2022/10/29(土)17:33 ID:7aztLodV(1/2) AAS
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
370: 2022/10/29(土)18:11 ID:Opp/UDc8(1) AAS
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
371: 2022/10/29(土)18:33 ID:7aztLodV(2/2) AAS
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
372: 2022/10/29(土)21:50 ID:oKm2WJN3(1) AAS
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
373: 2022/10/29(土)21:53 ID:RekXZj+6(4/4) AAS
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
374: 2022/10/29(土)22:10 ID:txAXFAig(2/2) AAS
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
375: 2022/10/29(土)22:37 ID:gbh+LSLz(1) AAS
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
376: 2022/10/29(土)23:01 ID:fa3BYB2E(4/4) AAS
SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな
377: 2022/10/30(日)00:20 ID:5DOyVxMA(1) AAS
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
378: 2022/10/30(日)09:02 ID:uxpAt6kC(1/5) AAS
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
379: 2022/10/30(日)10:15 ID:u0kRa2ig(1/2) AAS
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
380: 2022/10/30(日)10:26 ID:uxpAt6kC(2/5) AAS
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
381
(1): 2022/10/30(日)10:36 ID:A+35vOlH(1) AAS
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
382: 2022/10/30(日)10:39 ID:u0kRa2ig(2/2) AAS
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
383: 2022/10/30(日)10:39 ID:uxpAt6kC(3/5) AAS
SGBでもなんともない
384: 2022/10/30(日)11:11 ID:uxpAt6kC(4/5) AAS
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する

ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
385: 2022/10/30(日)17:16 ID:Moduf8Xw(1/3) AAS
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
386: 2022/10/30(日)17:25 ID:uxpAt6kC(5/5) AAS
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
387: 2022/10/30(日)17:43 ID:Moduf8Xw(2/3) AAS
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
388: 2022/10/30(日)19:21 ID:hrWvNW81(1/2) AAS
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
389
(2): 2022/10/30(日)19:23 ID:zlJqcjAw(1) AAS
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
390: 2022/10/30(日)19:25 ID:PqSSRjR7(1) AAS
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
391
(1): 2022/10/30(日)21:17 ID:zq8yKH4I(1) AAS
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
392: 2022/10/30(日)21:56 ID:Moduf8Xw(3/3) AAS
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
393
(1): 2022/10/30(日)22:25 ID:DgtGGHJi(1) AAS
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
394: 2022/10/30(日)23:27 ID:7THm//8y(1) AAS
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練習するのが吉
短編でも完成させなさい
395: 2022/10/30(日)23:34 ID:hrWvNW81(2/2) AAS
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
396: 2022/10/30(日)23:53 ID:LvNqjF4J(1) AAS
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
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