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ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part16】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/
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94: 野球マン [sage] 2022/09/20(火) 23:08:17.39 ID:O6Prp1U8 >>92 「rigidtをcontraintして作る」ってどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/94
113: ワナビー2024 [] 2022/09/21(水) 13:01:47.39 ID:ZpPzSaB3 やっぱunity アセット豊富なのええな godotよりも、モックを作るのが速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/113
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:11:17.39 ID:tGYTLbee 恋か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 11:13:52.39 ID:7ToWOHbh ここのレス全員にブーメランするから言わんことをあえて言うやつがいるとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/473
514: ワナビー2024 [] 2022/10/01(土) 12:20:23.39 ID:p+IKxTNU とにかく慣性させないとな >>511 getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663504411/514
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