[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part16】 (1002レス)
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97(3): 野球マン 2022/09/20(火)23:22 ID:O6Prp1U8(2/2) AAS
>>92
物理挙動なしの動きを作るならkinematics設定がある
しかしこれは例えば地形に当たった時すり抜けるので地形の表面を滑らかに沿うような
動作は自分でシステムを作らないといけなくて俺はお勧めしない
俺がいつもやってるのはrigidbodyのvelocityに直接移動量のベクトルを入れる
これだと地形に沿わせながらスクリプトで動作の制御ができる、
136(3): 2022/09/22(木)00:01 ID:eFPVtNXi(1) AAS
お前らがあまりにも不甲斐ないからとうとう漫画家がゲーム作り始めたぞ
動画リンク[YouTube]
259(3): 2022/09/23(金)23:48 ID:DB2ATbyt(1) AAS
個人的な嗜好なんだけどホラーとか
直接描写より画面暗転から音だけグサって奴のほうが恐怖というか
嫌悪感がすごいんで、想像させるって大事だと思う。
Switchのサバイバル系のゲームでも結構な描写のものあるし。
405(3): 2022/09/28(水)10:34 ID:/DG0jxYH(3/3) AAS
月100万の広告収入すらいったことない雑魚は黙ってたほうがいい('∀`)
409(3): 2022/09/28(水)11:53 ID:h1FMviAp(2/2) AAS
広告外せさんが多くて困る
586(11): 2022/10/03(月)11:34 ID:JZqLbJVq(1/3) AAS
自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい
再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ?
ちなPVはこちら
動画リンク[YouTube]
771(4): 2022/10/06(木)12:45 ID:HdDM7bSE(1) AAS
ドット絵ゲーで解像度バラバラのドット絵使ってると一気に素人臭くなってしまうと思ってるんだが、そういうゲーム作ってる人って気にならんのかなそういうのって
784(4): 2022/10/06(木)18:53 ID:O28rALU/(2/2) AAS
>>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない)
817(4): 2022/10/07(金)00:46 ID:qolo4z3P(1) AAS
2chスレ:news
【速報】日本語の指示からプログラムを自動生成するAIが登場 プログラマーが不要に [633829778]
もう、俺たちも必要無いんや。
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