[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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823: 2022/10/21(金)17:25 ID:y19Qvq1U(1/2) AAS
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)

あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
829: 2022/10/21(金)22:18 ID:y19Qvq1U(2/2) AAS
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
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