[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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30: 2022/09/15(木)01:46:58.93 ID:FbAJV/cE(1/2) AAS
それでは導き出せない均整の取れたドット絵クオリティというのも存在するがまあ制作者の拘り次第だな

最近のドット絵ソシャゲにありがちなのが止まってる状態だとドット絵にしか見えないが
いざ武器を振ったりだとか必殺技モーションになると「ドット絵に見えていた画像」を回転させたり拡縮させたりの方式
常にドット絵パターンで構成しそれが動いてるように見えないと厳密なドット絵として認めないような面倒くさい連中も少なからずいるし
31: 2022/09/15(木)02:03:25.93 ID:52DgxWKq(2/6) AAS
1ドットあたりの大きさはキャラグラを基準に合わせないと違和感出るよな…
ただまあオクトラでも3D部分は陸や岸壁部分はそこまでドットドットしてなかったし

思い切って2Dで表現している部分であるキャラグラ、モングラに絞ってもいいと思う
164: 2022/09/21(水)08:13:21.93 ID:aC3zCZPX(1) AAS
パキンの1番の弱点はUnityのアセットでないから
Unityの豊富な機能が使えない
176: 2022/09/21(水)12:41:33.93 ID:LSs+xTDs(2/4) AAS
>>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?
375
(1): 2022/10/04(火)02:16:40.93 ID:6SXHHWJu(1/2) AAS
>>373
他人の絵でもAiがマージしてしまえばオリジナルでは?
というのが問題になってるんじゃないかと
439: 2022/10/05(水)12:04:55.93 ID:p8QHusj/(1) AAS
イラストレーターに依頼したら納期守らないし返信数週間後とか平気でするし本当にイライラするからな
この勢いでAIが仕事奪って絵師駆逐してくれ、マジで
566: 2022/10/06(木)17:55:25.93 ID:nH9FuE/d(2/2) AAS
これが現実なんじゃねーの?
580: 2022/10/07(金)20:07:32.93 ID:hDiDo2Z8(1) AAS
今更NMKDすていぶるでimg2ってみたけど
プロンプト生成後は殆ど手描きでゴリおしちゃった
イメージを形にするまでの時間がかなり短縮されるね

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
622: 2022/10/10(月)17:21:08.93 ID:j9Qz/YWP(1) AAS
無産様は何処に
749: 2022/10/19(水)05:18:03.93 ID:7zON0HFW(1/2) AAS
>>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
756: 2022/10/19(水)12:33:33.93 ID:g7N2997W(1) AAS
今買うならbakinやな
758: 2022/10/19(水)13:54:53.93 ID:Zxs6AM4j(1) AAS
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
790: 2022/10/20(木)13:06:11.93 ID:8N0d2OV3(4/6) AAS
ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw
799: 2022/10/20(木)16:21:42.93 ID:ORLuZBwS(2/3) AAS
チャイルズクエスト
902: 2022/10/23(日)12:43:54.93 ID:kYfzPy8r(4/5) AAS
同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ
それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う
企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから
それが宗教になって同人屋を動かすんだよな

しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、
FFはダメだと思うね
省8
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