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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:18:10.76 ID:r3i4veO4 流石にないでしょ……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/7
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:55:21.76 ID:sy5PBW8B こないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/44
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 00:55:09.76 ID:U/8HuFi/ まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/198
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 03:51:35.76 ID:lDfutmyo >>339 ありがと、試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/344
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 19:05:09.76 ID:jm8odON0 無謀にもプロに依頼しようとしたか変なのにぼったくられそうになったかのどっちかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/469
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 23:13:40.76 ID:MicnwwxV ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな どちらが上の立場か分からせてやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/481
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 01:08:19.76 ID:1uZYXMXg そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/493
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5 >>837 うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/838
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う 無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/890
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