[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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7: 2022/09/14(水)18:18:10.76 ID:r3i4veO4(2/2) AAS
流石にないでしょ……?
44: 2022/09/15(木)14:55:21.76 ID:sy5PBW8B(1/2) AAS
こないで
198: 2022/09/24(土)00:55:09.76 ID:U/8HuFi/(1/2) AAS
まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ
344: 2022/10/03(月)03:51:35.76 ID:lDfutmyo(1) AAS
>>339
ありがと、試してみる
469: 2022/10/05(水)19:05:09.76 ID:jm8odON0(2/2) AAS
無謀にもプロに依頼しようとしたか変なのにぼったくられそうになったかのどっちかだな
481
(2): 2022/10/05(水)23:13:40.76 ID:MicnwwxV(1) AAS
ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
どちらが上の立場か分からせてやるしかない
493
(2): 2022/10/06(木)01:08:19.76 ID:1uZYXMXg(1/4) AAS
そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる
スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに
838: 2022/10/22(土)04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5(1) AAS
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
890: 2022/10/23(日)05:13:12.76 ID:IQQCuRel(1) AAS
まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う

無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな
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