[過去ログ]
RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 14:06:18.75 ID:Al0J7aWh 開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/248
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:55:11.75 ID:cKjLwRxE 1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/265
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:05:56.75 ID:hnxVD0SA 技術屋は人に使われてナンボなのにな 自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/311
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 12:54:04.75 ID:pBCw9asL ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから 流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/346
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 07:45:59.75 ID:Fy5duDYR >>425 この程度なら自分で書いたほうがマシじゃね? と思って、書くことより、ツクールの仕様を把握することが面倒なんだと分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/427
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 09:41:15.75 ID:zOKPEgvz こいつらと言うのは違うな 全部俺の自演や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/530
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 16:08:04.75 ID:VEJdajxd というかbakinは情報少なすぎて 1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/762
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d 動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど 最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる 商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/767
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ 初代任天堂はさすがに草 ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/792
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB >>827 発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/830
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 14:18:23.75 ID:OkZ86e4I だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/911
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 06:38:02.75 ID:Sg6Pc3Df オリジナル=面白いとは限らないからねえ 下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが 人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話 いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.397s*