[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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248(1): 2022/09/27(火)14:06:18.75 ID:Al0J7aWh(2/2) AAS
開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
265: 2022/09/29(木)14:55:11.75 ID:cKjLwRxE(1) AAS
1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ
311: 2022/10/02(日)10:05:56.75 ID:hnxVD0SA(2/4) AAS
技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
346: 2022/10/03(月)12:54:04.75 ID:pBCw9asL(1) AAS
ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした
うんち
427: 2022/10/05(水)07:45:59.75 ID:Fy5duDYR(2/2) AAS
>>425
この程度なら自分で書いたほうがマシじゃね?
と思って、書くことより、ツクールの仕様を把握することが面倒なんだと分かった
530: 2022/10/06(木)09:41:15.75 ID:zOKPEgvz(1) AAS
こいつらと言うのは違うな
全部俺の自演や
762: 2022/10/19(水)16:08:04.75 ID:VEJdajxd(1) AAS
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
767: 2022/10/19(水)23:45:37.75 ID:OQ4h324d(1) AAS
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
792(1): 2022/10/20(木)13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ(1/2) AAS
初代任天堂はさすがに草
ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶
830: 2022/10/22(土)00:11:34.75 ID:WQGi2HLB(1) AAS
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
911: 2022/10/23(日)14:18:23.75 ID:OkZ86e4I(1) AAS
だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね
955: 2022/10/24(月)06:38:02.75 ID:Sg6Pc3Df(1) AAS
オリジナル=面白いとは限らないからねえ
下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても
そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが
人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話
いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ
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