[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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34: 2022/09/15(木)08:09:18.01 ID:rMm+tauV(1/2) AAS
最近出たuniteのPVでチラッと見える会話テキスト表示が文字送りじゃなくてパッパッとウィンドウ、全文が一気に表示される感じになってる
まだまだ開発中なんじゃないかな
179: 2022/09/21(水)13:43:41.01 ID:cDTdS6OI(1) AAS
おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw
191: 2022/09/23(金)19:04:51.01 ID:PUL0tqoC(1) AAS
Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分
282: 2022/10/01(土)07:39:52.01 ID:5FmLUWbf(1) AAS
妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
331: 2022/10/02(日)19:53:30.01 ID:IO57sKuS(6/6) AAS
ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ
434: 2022/10/05(水)08:39:20.01 ID:eSUijG+5(1) AAS
>>432
まじかよ!
それなら使い勝手良さそう
723: 2022/10/17(月)18:02:18.01 ID:iSw7ifNG(3/3) AAS
いや、BBAよ
819: 2022/10/21(金)12:39:49.01 ID:C9wdzUtE(1) AAS
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
829: 2022/10/21(金)22:18:22.01 ID:y19Qvq1U(2/2) AAS
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
889: 2022/10/23(日)02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy(1) AAS
低スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな
960(1): 2022/10/24(月)07:29:32.01 ID:8Yb5XllQ(2/4) AAS
>>957
言うだけなら誰でも言える
それ以上主張したって意味ないし自分のゲームで結果だしてそこで満足してなよ
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