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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:01:43.34 ID:U/8HuFi/ 2行目の思い込みさえなければ良かったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:14:12.25 ID:HHsvoANk 確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力 凄まじいよ、尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:48:28.54 ID:bgLTnY1n なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな ただソースコードが難読化されてるのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl 馬琴にもローグライクプラグインが必要だな C#使えるの3年後かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:24:05.50 ID:qJnBGjUy つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して Bakinと前進のSGB作ってる https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:25:57.24 ID:YkDKx1ab >>186 人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。 応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。 で、ここからが本題なんですが、 >>171さんにお礼を忘れていました。 検証に物凄く役に立ちました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 01:33:27.36 ID:alGS0qdU 普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 04:18:16.14 ID:QAliq+zt >>204 とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった しばらくは使えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 04:29:50.34 ID:KYFkpwng >>208 それ、普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 05:07:19.11 ID:bs60Jzhb 普通のゼルダメーカーって ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 05:32:56.46 ID:JOmbGdw6 そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 10:04:50.38 ID:/PVm1nzC そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる もっと早くこれに気付いてれば 俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 10:08:45.60 ID:m/xiWUm9 頭の中ではもう完成してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:01:37.31 ID:7Ck8O2rm あとは勇気だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:25:59.91 ID:6YFkIe0f ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう 実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:28:58.27 ID:EnkCOuVt だけどムノクラなら・・・ ノムクラならなんとかしてくれる・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:29:58.88 ID:5uDShInX >>216 個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 11:30:25.95 ID:alGS0qdU >>211 頭おかしいから病院行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:19:29.60 ID:0gmRRvt3 >>219 ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど 他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:23:37.56 ID:g6Hog5cK ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ 出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:28:07.63 ID:QAliq+zt >>221 そうなのね 今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:31:53.58 ID:W4H+j0Yc ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:13:54.83 ID:girRIBb4 >>221 初心者にはさっぱりわからんわ MNKRさんの記事待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 20:51:42.62 ID:Ihx0lrd6 まんこるさん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 21:04:26.98 ID:RGggC3lu いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:52:53.29 ID:a2k9tW3/ >>224 なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:00:30.49 ID:Wugru9cC 普通に機械翻訳でだいたいわかるし (というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし) 初心者は理解力が足りてないだけ まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 20:39:57.63 ID:E/s8kURg 見たことない 作るんだ ちょっと名前知られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない? なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを 下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど) 俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど 自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら 非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな 他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I 戦闘アニメ作るの苦手 そもそも根本的に興味がわかない フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ オート高速化ですっとばすんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr >>227 何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG >>236 何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48 MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、 むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。 スクリプトのエディタもそうだった。 現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh >>242 基本的にソースは難読化できる 難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい 有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ 自分で調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな 自分はどっちの動画も時々見返しているが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:29:51.66 ID:L+qZ2FLO ツクールのPVなんか見てどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 14:06:18.75 ID:Al0J7aWh 開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 14:30:13.80 ID:a82iPRvc >>248 UnityJapanの動画はそういうの多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:53:49.48 ID:FIenZ3ev 気分盛り上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:25:28.07 ID:aEA1+XU+ $gameSelfSwitches.clear(); セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが 何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様 一行だけで反映させるの無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。 1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。 もちろん戻らないことも 何かの条件があるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7 条件ははっきりわからんが、実行した後 $gameMap.requestRefresh(); を入れると変わった。 (これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身) 憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、 それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。 とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。 $gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。 $gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、 その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。 とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、 $gameMap.requestRefresh();が必要みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7 関数の名前間違った。スマン Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:04:46.17 ID:tLytfJzN バキン延期してやんのw こりゃあUniteの方が良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:10:24.08 ID:AZ8rutSu 懲りずにまたマッチポンプですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:56:48.49 ID:34DpmWZ4 このスレではそんな話はどうでもよくね? 方向性から違うから意識する意味ないでしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:05:45.70 ID:34DpmWZ4 ところでUNITEは今年中だよね? 年末商戦で勝負してくるのかな ワンチャン10月末とかあったりしてなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:46:56.18 ID:aMl7nilc スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw お前はツクール2000でもしてろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:53:23.70 ID:UWx30+vd >>260 自殺しないで自作してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:58:38.27 ID:vQeaeYMx スクリプト一行で突然の死! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:01:37.31 ID:658QA97Y とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:03:11.41 ID:k8lLk4kD ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:55:11.75 ID:cKjLwRxE 1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 16:15:34.23 ID:qleanNSr MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 16:16:28.25 ID:qleanNSr >>263 これ昔からなん? 逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 16:37:57.77 ID:1mTRHJkn 2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 17:27:03.12 ID:etMqvHmO 仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:26:55.79 ID:rnSkwZ1V 有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:46:27.11 ID:aEA1+XU+ >>253 詳しくありがとう そちらの内容を参考にしたら解決した 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 07:05:02.28 ID:P6oNrni6 自宅にいるとなかなか作業進まんので 外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも 解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 13:56:57.92 ID:HNZPEY7D ノートパソコン捗るぞ ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:05:04.26 ID:P6oNrni6 画面何インチで表示領域の解像度はいくつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:07:00.97 ID:HNZPEY7D 15.6型 1920×1080 あと表示色域RGB100% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:51:41.85 ID:P6oNrni6 さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 16:23:57.11 ID:OOg0wVtF ノートなら私は14インチ一択だわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 22:09:16.79 ID:6zMmeLYH 前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか 難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる 無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 22:28:00.97 ID:yHayrgIp いきなりどうした何の話だ 278がツクったRPGのレビューてこと? そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの 気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 00:04:31.23 ID:SN60NHcH まあたしかにそうだよな ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 04:48:32.25 ID:HSxIRieq エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ 早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね 苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり 無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:39:52.01 ID:5FmLUWbf 妙な仕事してる人もいるもんだね 話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/282
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