[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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202: 2022/09/24(土)11:01 ID:U/8HuFi/(2/2) AAS
2行目の思い込みさえなければ良かったのに
203: 2022/09/24(土)11:14 ID:HHsvoANk(1) AAS
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
204
(1): 2022/09/24(土)22:48 ID:bgLTnY1n(1) AAS
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
205: 2022/09/24(土)23:17 ID:Ol5bdZJl(1) AAS
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
206: 2022/09/24(土)23:24 ID:qJnBGjUy(1) AAS
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
外部リンク[html]:www.gamebusiness.jp
207: 2022/09/24(土)23:25 ID:YkDKx1ab(1) AAS
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
208
(1): 2022/09/25(日)01:33 ID:alGS0qdU(1/2) AAS
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
209: 2022/09/25(日)04:18 ID:QAliq+zt(1/2) AAS
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな
210: 2022/09/25(日)04:29 ID:KYFkpwng(1) AAS
>>208
それ、普通なの?
211
(1): 2022/09/25(日)05:07 ID:bs60Jzhb(1) AAS
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
212: 2022/09/25(日)05:32 ID:JOmbGdw6(1) AAS
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
213: 2022/09/25(日)10:04 ID:/PVm1nzC(1) AAS
そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに
214: 2022/09/25(日)10:08 ID:m/xiWUm9(1) AAS
頭の中ではもう完成してるんだ
215: 2022/09/25(日)11:01 ID:7Ck8O2rm(1) AAS
あとは勇気だけだ
216
(1): 2022/09/25(日)11:25 ID:6YFkIe0f(1) AAS
ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配
217: 2022/09/25(日)11:28 ID:EnkCOuVt(1) AAS
だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!
218: 2022/09/25(日)11:29 ID:5uDShInX(1) AAS
>>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない
219
(1): 2022/09/25(日)11:30 ID:alGS0qdU(2/2) AAS
>>211
頭おかしいから病院行ってね
220: 2022/09/25(日)12:19 ID:0gmRRvt3(1) AAS
>>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない
221
(2): 2022/09/25(日)12:23 ID:g6Hog5cK(1) AAS
ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ
222: 2022/09/25(日)12:28 ID:QAliq+zt(2/2) AAS
>>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか
223: 2022/09/25(日)13:31 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ
224
(1): 2022/09/25(日)20:13 ID:girRIBb4(1) AAS
>>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち
225: 2022/09/25(日)20:51 ID:Ihx0lrd6(1) AAS
まんこるさん・・・
226: 2022/09/25(日)21:04 ID:RGggC3lu(1) AAS
いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない
227
(1): 2022/09/26(月)14:52 ID:a2k9tW3/(1) AAS
>>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。
228: 2022/09/26(月)18:00 ID:Wugru9cC(1) AAS
普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ

まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
229: 2022/09/26(月)18:11 ID:FFvYNual(1) AAS
タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
230: 2022/09/26(月)20:39 ID:E/s8kURg(1) AAS
見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
231: 2022/09/26(月)20:59 ID:lgOEjqV5(1) AAS
上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
232: 2022/09/26(月)22:45 ID:takcQjMU(1) AAS
B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
233: 2022/09/26(月)23:29 ID:+2e1h4NI(1) AAS
プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
234: 2022/09/26(月)23:59 ID:H/GIMygR(1) AAS
さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)

俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
235: 2022/09/27(火)00:28 ID:MNlUUpfW(1) AAS
結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
236
(1): 2022/09/27(火)00:37 ID:S+JMTB6I(1) AAS
戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
237: 2022/09/27(火)01:03 ID:uGqWNszX(1) AAS
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
238: 2022/09/27(火)01:20 ID:084cS2Mj(1) AAS
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
239: 2022/09/27(火)01:33 ID:z/rlyVHr(1) AAS
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
240: 2022/09/27(火)01:42 ID:TJWj5XZG(1) AAS
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
241: 2022/09/27(火)03:05 ID:Sygr/ChA(1) AAS
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
242
(1): 2022/09/27(火)06:10 ID:uneWyL48(1) AAS
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
243: 2022/09/27(火)07:23 ID:4SauhjVv(1) AAS
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
244: 2022/09/27(火)07:32 ID:Al0J7aWh(1/2) AAS
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
245: 2022/09/27(火)12:48 ID:pa0+nECS(1) AAS
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
246: 2022/09/27(火)13:14 ID:99dM7KmC(1) AAS
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
247: 2022/09/27(火)13:29 ID:L+qZ2FLO(1) AAS
ツクールのPVなんか見てどうすんだよ
248
(1): 2022/09/27(火)14:06 ID:Al0J7aWh(2/2) AAS
開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
249: 2022/09/27(火)14:30 ID:a82iPRvc(1) AAS
>>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
250: 2022/09/27(火)18:53 ID:FIenZ3ev(1) AAS
気分盛り上がるだろ
251: 2022/09/29(木)00:25 ID:aEA1+XU+(1/2) AAS
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
252: 2022/09/29(木)06:23 ID:bOzXpPf7(1/4) AAS
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも

何かの条件があるみたい。
253
(1): 2022/09/29(木)07:12 ID:bOzXpPf7(2/4) AAS
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)

憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。

とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
254: 2022/09/29(木)07:20 ID:bOzXpPf7(3/4) AAS
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。

$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。

とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
255: 2022/09/29(木)07:23 ID:bOzXpPf7(4/4) AAS
関数の名前間違った。スマン

Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい

Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい

Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
256: 2022/09/29(木)11:04 ID:tLytfJzN(1) AAS
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
257: 2022/09/29(木)11:10 ID:AZ8rutSu(1) AAS
懲りずにまたマッチポンプですか
258: 2022/09/29(木)12:56 ID:34DpmWZ4(1/2) AAS
このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
259: 2022/09/29(木)13:05 ID:34DpmWZ4(2/2) AAS
ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
260
(1): 2022/09/29(木)13:46 ID:aMl7nilc(1) AAS
スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
261: 2022/09/29(木)13:53 ID:UWx30+vd(1) AAS
>>260
自殺しないで自作してくれ
262: 2022/09/29(木)13:58 ID:vQeaeYMx(1) AAS
スクリプト一行で突然の死!
263
(1): 2022/09/29(木)14:01 ID:658QA97Y(1) AAS
とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?
264: 2022/09/29(木)14:03 ID:k8lLk4kD(1) AAS
ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ
265: 2022/09/29(木)14:55 ID:cKjLwRxE(1) AAS
1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ
266: 2022/09/29(木)16:15 ID:qleanNSr(1/2) AAS
MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな
267: 2022/09/29(木)16:16 ID:qleanNSr(2/2) AAS
>>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど
268: 2022/09/29(木)16:37 ID:1mTRHJkn(1) AAS
2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな
269: 2022/09/29(木)17:27 ID:etMqvHmO(1) AAS
仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
270: 2022/09/29(木)22:26 ID:rnSkwZ1V(1) AAS
有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!?
271: 2022/09/29(木)22:46 ID:aEA1+XU+(2/2) AAS
>>253
詳しくありがとう
そちらの内容を参考にしたら解決した
感謝
272: 2022/09/30(金)07:05 ID:P6oNrni6(1/3) AAS
自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める
273: 2022/09/30(金)13:56 ID:HNZPEY7D(1/2) AAS
ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる
274: 2022/09/30(金)14:05 ID:P6oNrni6(2/3) AAS
画面何インチで表示領域の解像度はいくつ?
275: 2022/09/30(金)14:07 ID:HNZPEY7D(2/2) AAS
15.6型
1920×1080
あと表示色域RGB100%
276: 2022/09/30(金)14:51 ID:P6oNrni6(3/3) AAS
さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな
277: 2022/09/30(金)16:23 ID:OOg0wVtF(1) AAS
ノートなら私は14インチ一択だわよ
278: 2022/09/30(金)22:09 ID:6zMmeLYH(1) AAS
前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか
279: 2022/09/30(金)22:28 ID:yHayrgIp(1) AAS
いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと?

そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい
280: 2022/10/01(土)00:04 ID:SN60NHcH(1) AAS
まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ
281
(1): 2022/10/01(土)04:48 ID:HSxIRieq(1/2) AAS
エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね

苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが
282: 2022/10/01(土)07:39 ID:5FmLUWbf(1) AAS
妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
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