[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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796: 2022/10/20(木)13:28 ID:8N0d2OV3(6/6) AAS
>>792
カナデールの続編欲しいな。
797: 2022/10/20(木)13:30 ID:AuYs0HHa(1) AAS
スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで
798: 2022/10/20(木)15:02 ID:OJ8wLZYJ(2/2) AAS
友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ
799: 2022/10/20(木)16:21 ID:ORLuZBwS(2/3) AAS
チャイルズクエスト
800: 2022/10/20(木)16:25 ID:VJos2K7m(3/4) AAS
英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか
801: 2022/10/20(木)16:26 ID:ORLuZBwS(3/3) AAS
セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな
802: 2022/10/20(木)16:30 ID:y09xCa0E(2/2) AAS
コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね
803: 2022/10/20(木)17:17 ID:VJos2K7m(4/4) AAS
輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件
804: 2022/10/20(木)17:40 ID:r/4wThra(1) AAS
最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある
805: 2022/10/20(木)20:41 ID:mpf+7MOo(1) AAS
3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
806: 2022/10/20(木)21:34 ID:g0YLFH0q(1) AAS
3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
807: 2022/10/20(木)21:41 ID:JVtVdjSj(3/3) AAS
マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
808: 2022/10/20(木)21:43 ID:bfe/p4ir(1/2) AAS
一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
809: 2022/10/20(木)23:04 ID:o9+Ydsu7(1) AAS
一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
810: 2022/10/20(木)23:38 ID:bfe/p4ir(2/2) AAS
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
811: 2022/10/21(金)01:08 ID:Otc53dQ3(1) AAS
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!
A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・
以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
812: 2022/10/21(金)01:47 ID:/pRPkY3e(1) AAS
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
813: 2022/10/21(金)03:26 ID:teFfnoFy(1/2) AAS
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね
プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる
そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
814: 2022/10/21(金)05:44 ID:I2PxPduq(1) AAS
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
815: 2022/10/21(金)06:21 ID:KtNdp4wc(1/2) AAS
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある
816: 2022/10/21(金)06:46 ID:hEe7pafc(1) AAS
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
817: 2022/10/21(金)07:01 ID:KtNdp4wc(2/2) AAS
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
818: 2022/10/21(金)07:20 ID:Kb9NvI7a(1) AAS
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
819: 2022/10/21(金)12:39 ID:C9wdzUtE(1) AAS
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
820: 2022/10/21(金)13:44 ID:gRwd7Rxb(1/2) AAS
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
821: 2022/10/21(金)13:48 ID:e/+5AU7y(1) AAS
環境によるのでは🤔
822: 2022/10/21(金)13:51 ID:gRwd7Rxb(2/2) AAS
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
823: 2022/10/21(金)17:25 ID:y19Qvq1U(1/2) AAS
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)
あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
824(1): 2022/10/21(金)17:46 ID:JtlR2LQ/(1) AAS
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
825: 2022/10/21(金)18:16 ID:teFfnoFy(2/2) AAS
うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
826(1): 2022/10/21(金)18:35 ID:jn6jyNYv(1/2) AAS
2060sで新作は戦える?
827(2): 2022/10/21(金)21:40 ID:aPlIaXHm(1) AAS
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
828: 2022/10/21(金)22:14 ID:jn6jyNYv(2/2) AAS
>>827
ありがとうございました。
829: 2022/10/21(金)22:18 ID:y19Qvq1U(2/2) AAS
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
830: 2022/10/22(土)00:11 ID:WQGi2HLB(1) AAS
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
831: 2022/10/22(土)00:54 ID:lQdo9ISp(1/2) AAS
サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?
832: 2022/10/22(土)00:56 ID:lQdo9ISp(2/2) AAS
誤爆したわスマン
833: 2022/10/22(土)03:19 ID:eCLs4BhE(1) AAS
Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし
834(2): 2022/10/22(土)03:42 ID:KIB7bVtI(1) AAS
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
835(1): 2022/10/22(土)03:52 ID:+ObPAJU3(1) AAS
>>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん
836: 2022/10/22(土)04:11 ID:sp9/Lfiw(1) AAS
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
837(1): 2022/10/22(土)04:19 ID:IgVSZstk(1) AAS
自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。
838: 2022/10/22(土)04:44 ID:U8ZAsRW5(1) AAS
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
839: 2022/10/22(土)05:50 ID:AZEGPhsF(1/5) AAS
bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う
uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが
840: 2022/10/22(土)08:48 ID:96cg6c39(1) AAS
まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ
841: 2022/10/22(土)09:50 ID:qbBifT9K(1/2) AAS
Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう
842: 2022/10/22(土)09:56 ID:mtbxHMii(1) AAS
ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ
スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ
843(1): 2022/10/22(土)09:58 ID:TK6wpXdU(1/2) AAS
ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ
844(2): 2022/10/22(土)10:08 ID:Zf9ssgEU(1/3) AAS
bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…
845: 2022/10/22(土)10:26 ID:S0R7kASL(1) AAS
>>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい
846(1): 2022/10/22(土)10:28 ID:TK6wpXdU(2/2) AAS
>>844
まず完成品がでてこなそう
847: 2022/10/22(土)10:31 ID:Zf9ssgEU(2/3) AAS
>>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね
848(1): 2022/10/22(土)11:11 ID:DM293JZ4(1) AAS
>>844
ツクラーにもいえるな
849: 2022/10/22(土)11:12 ID:AZEGPhsF(2/5) AAS
uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる
850: 2022/10/22(土)11:17 ID:AZEGPhsF(3/5) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうカメラが動くやつ
851: 2022/10/22(土)11:27 ID:Zf9ssgEU(3/3) AAS
>>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな
852: 2022/10/22(土)11:32 ID:5p8aQC+X(1) AAS
正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった
853(1): 2022/10/22(土)11:38 ID:qbBifT9K(2/2) AAS
hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど
854: 2022/10/22(土)12:13 ID:zP3K9Tdn(1) AAS
同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる
855: 2022/10/22(土)12:40 ID:w5upWYrK(1/2) AAS
>>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし
856: 2022/10/22(土)12:50 ID:bcx8C8Ep(1) AAS
馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。
857: 2022/10/22(土)12:56 ID:p01O1o6D(1) AAS
なるほどなー
858: 2022/10/22(土)14:00 ID:YwSL9dmY(1) AAS
実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな
859: 2022/10/22(土)14:03 ID:NmhKF1Z5(1/2) AAS
>>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな
860: 2022/10/22(土)14:22 ID:w8RYLExa(1) AAS
ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ
861: 2022/10/22(土)14:55 ID:Gvixs8TK(1) AAS
つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ
自分で作らない限り無限ループだよ
862: 2022/10/22(土)15:23 ID:NmhKF1Z5(2/2) AAS
Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね
863: 2022/10/22(土)16:42 ID:5Mujujci(1) AAS
俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ
864: 2022/10/22(土)17:09 ID:rgLwNi5/(1) AAS
ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ
865: 2022/10/22(土)17:12 ID:4CVaiNVL(1/4) AAS
恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ
866: 2022/10/22(土)17:14 ID:oRef53cN(1) AAS
さすがに卑下しすぎだろww
867: 2022/10/22(土)17:16 ID:mGCEOu72(1/2) AAS
エターナラーにありがちな嫉妬ですなw
868: 2022/10/22(土)17:17 ID:Ype19tPm(1) AAS
卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ
869: 2022/10/22(土)17:30 ID:Pg329MdX(1) AAS
エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな
870: 2022/10/22(土)17:32 ID:4CVaiNVL(2/4) AAS
AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない
それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね
871: 2022/10/22(土)17:45 ID:w5upWYrK(2/2) AAS
AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな
872: 2022/10/22(土)17:47 ID:AZEGPhsF(4/5) AAS
YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか
あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい
外部リンク:note.com
873: 2022/10/22(土)17:48 ID:AZEGPhsF(5/5) AAS
AIでツクール用の敵や背景作る動画
動画リンク[YouTube]
874: 2022/10/22(土)17:55 ID:4CVaiNVL(3/4) AAS
現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど
875(1): 2022/10/22(土)18:42 ID:Ug47GuFb(1) AAS
「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」
このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
876: 2022/10/22(土)18:46 ID:mGCEOu72(2/2) AAS
俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ
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