[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
772: 2022/10/20(木)01:56 ID:JVtVdjSj(2/3) AAS
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
773: 2022/10/20(木)04:50 ID:vxfV7+Hg(1) AAS
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
774(1): 2022/10/20(木)05:17 ID:WawACYqt(1/2) AAS
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう
他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点
SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
775: 2022/10/20(木)06:22 ID:r8enyp8o(1) AAS
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない
776: 2022/10/20(木)07:57 ID:WawACYqt(2/2) AAS
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし
777: 2022/10/20(木)08:06 ID:AdhyKDRE(1/3) AAS
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない
778: 2022/10/20(木)10:24 ID:ORLuZBwS(1/3) AAS
一度は見てみたかったよね
779: 2022/10/20(木)10:43 ID:BcQYD2/h(1) AAS
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw
780: 2022/10/20(木)10:53 ID:VJos2K7m(1/4) AAS
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
781: 2022/10/20(木)11:19 ID:8N0d2OV3(1/6) AAS
貝獣物語の方が分かりやすい
782: 2022/10/20(木)11:27 ID:ojqSqqXn(1) AAS
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?
783: 2022/10/20(木)11:33 ID:8N0d2OV3(2/6) AAS
古いゲーム=年寄りって発想なのねw
784: 2022/10/20(木)11:49 ID:VJos2K7m(2/4) AAS
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる
785: 2022/10/20(木)11:50 ID:wnYbj4Eh(1) AAS
貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど
786: 2022/10/20(木)12:02 ID:8N0d2OV3(3/6) AAS
スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き
787: 2022/10/20(木)12:12 ID:BXKJV0FE(1) AAS
調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな
788: 2022/10/20(木)12:37 ID:bCMFZLX0(1) AAS
2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ
789: 2022/10/20(木)12:44 ID:y09xCa0E(1/2) AAS
ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ
790: 2022/10/20(木)13:06 ID:8N0d2OV3(4/6) AAS
ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw
791: 2022/10/20(木)13:17 ID:r13CWzVN(1) AAS
2000はにわか
Dante98こそ至高
792(1): 2022/10/20(木)13:19 ID:OJ8wLZYJ(1/2) AAS
初代任天堂はさすがに草
ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶
793: 2022/10/20(木)13:25 ID:AdhyKDRE(2/3) AAS
初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない
794: 2022/10/20(木)13:26 ID:AdhyKDRE(3/3) AAS
そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし
795: 2022/10/20(木)13:26 ID:8N0d2OV3(5/6) AAS
20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか
796: 2022/10/20(木)13:28 ID:8N0d2OV3(6/6) AAS
>>792
カナデールの続編欲しいな。
797: 2022/10/20(木)13:30 ID:AuYs0HHa(1) AAS
スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで
798: 2022/10/20(木)15:02 ID:OJ8wLZYJ(2/2) AAS
友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ
799: 2022/10/20(木)16:21 ID:ORLuZBwS(2/3) AAS
チャイルズクエスト
800: 2022/10/20(木)16:25 ID:VJos2K7m(3/4) AAS
英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか
801: 2022/10/20(木)16:26 ID:ORLuZBwS(3/3) AAS
セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな
802: 2022/10/20(木)16:30 ID:y09xCa0E(2/2) AAS
コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね
803: 2022/10/20(木)17:17 ID:VJos2K7m(4/4) AAS
輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件
804: 2022/10/20(木)17:40 ID:r/4wThra(1) AAS
最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある
805: 2022/10/20(木)20:41 ID:mpf+7MOo(1) AAS
3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
806: 2022/10/20(木)21:34 ID:g0YLFH0q(1) AAS
3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
807: 2022/10/20(木)21:41 ID:JVtVdjSj(3/3) AAS
マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
808: 2022/10/20(木)21:43 ID:bfe/p4ir(1/2) AAS
一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
809: 2022/10/20(木)23:04 ID:o9+Ydsu7(1) AAS
一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
810: 2022/10/20(木)23:38 ID:bfe/p4ir(2/2) AAS
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
811: 2022/10/21(金)01:08 ID:Otc53dQ3(1) AAS
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!
A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・
以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
812: 2022/10/21(金)01:47 ID:/pRPkY3e(1) AAS
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
813: 2022/10/21(金)03:26 ID:teFfnoFy(1/2) AAS
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね
プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる
そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
814: 2022/10/21(金)05:44 ID:I2PxPduq(1) AAS
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
815: 2022/10/21(金)06:21 ID:KtNdp4wc(1/2) AAS
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある
816: 2022/10/21(金)06:46 ID:hEe7pafc(1) AAS
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
817: 2022/10/21(金)07:01 ID:KtNdp4wc(2/2) AAS
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
818: 2022/10/21(金)07:20 ID:Kb9NvI7a(1) AAS
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
819: 2022/10/21(金)12:39 ID:C9wdzUtE(1) AAS
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
820: 2022/10/21(金)13:44 ID:gRwd7Rxb(1/2) AAS
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
821: 2022/10/21(金)13:48 ID:e/+5AU7y(1) AAS
環境によるのでは🤔
822: 2022/10/21(金)13:51 ID:gRwd7Rxb(2/2) AAS
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
823: 2022/10/21(金)17:25 ID:y19Qvq1U(1/2) AAS
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)
あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
824(1): 2022/10/21(金)17:46 ID:JtlR2LQ/(1) AAS
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
825: 2022/10/21(金)18:16 ID:teFfnoFy(2/2) AAS
うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
826(1): 2022/10/21(金)18:35 ID:jn6jyNYv(1/2) AAS
2060sで新作は戦える?
827(2): 2022/10/21(金)21:40 ID:aPlIaXHm(1) AAS
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
828: 2022/10/21(金)22:14 ID:jn6jyNYv(2/2) AAS
>>827
ありがとうございました。
829: 2022/10/21(金)22:18 ID:y19Qvq1U(2/2) AAS
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
830: 2022/10/22(土)00:11 ID:WQGi2HLB(1) AAS
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
831: 2022/10/22(土)00:54 ID:lQdo9ISp(1/2) AAS
サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?
832: 2022/10/22(土)00:56 ID:lQdo9ISp(2/2) AAS
誤爆したわスマン
833: 2022/10/22(土)03:19 ID:eCLs4BhE(1) AAS
Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし
834(2): 2022/10/22(土)03:42 ID:KIB7bVtI(1) AAS
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
835(1): 2022/10/22(土)03:52 ID:+ObPAJU3(1) AAS
>>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん
836: 2022/10/22(土)04:11 ID:sp9/Lfiw(1) AAS
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
837(1): 2022/10/22(土)04:19 ID:IgVSZstk(1) AAS
自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。
838: 2022/10/22(土)04:44 ID:U8ZAsRW5(1) AAS
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
839: 2022/10/22(土)05:50 ID:AZEGPhsF(1/5) AAS
bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う
uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが
840: 2022/10/22(土)08:48 ID:96cg6c39(1) AAS
まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ
841: 2022/10/22(土)09:50 ID:qbBifT9K(1/2) AAS
Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう
842: 2022/10/22(土)09:56 ID:mtbxHMii(1) AAS
ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ
スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ
843(1): 2022/10/22(土)09:58 ID:TK6wpXdU(1/2) AAS
ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ
844(2): 2022/10/22(土)10:08 ID:Zf9ssgEU(1/3) AAS
bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…
845: 2022/10/22(土)10:26 ID:S0R7kASL(1) AAS
>>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい
846(1): 2022/10/22(土)10:28 ID:TK6wpXdU(2/2) AAS
>>844
まず完成品がでてこなそう
847: 2022/10/22(土)10:31 ID:Zf9ssgEU(2/3) AAS
>>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね
848(1): 2022/10/22(土)11:11 ID:DM293JZ4(1) AAS
>>844
ツクラーにもいえるな
849: 2022/10/22(土)11:12 ID:AZEGPhsF(2/5) AAS
uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる
850: 2022/10/22(土)11:17 ID:AZEGPhsF(3/5) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうカメラが動くやつ
851: 2022/10/22(土)11:27 ID:Zf9ssgEU(3/3) AAS
>>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな
852: 2022/10/22(土)11:32 ID:5p8aQC+X(1) AAS
正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 150 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s