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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d 動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど 最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる 商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:04:54.35 ID:Js6L4nN+ 馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:25:31.52 ID:8xUWxJT5 後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:43:44.12 ID:fIAx2rfH 馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 01:53:16.20 ID:JVtVdjSj Bakinすごいよさそうなんだけど 素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 01:56:54.08 ID:JVtVdjSj 3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg 今のところ馬琴いいわ 移行しようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 05:17:07.86 ID:WawACYqt bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる 静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう 他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象 その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点 SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakin
で無くなってるのも残念 ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 06:22:02.21 ID:r8enyp8o 既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 07:57:45.52 ID:WawACYqt うん、もう静止画オンリーでいこうと思う RPGツクール用にも販売できそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 08:06:55.27 ID:AdhyKDRE バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 10:24:12.82 ID:ORLuZBwS 一度は見てみたかったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 10:43:44.12 ID:BcQYD2/h ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね クリックしたことはないがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 10:53:04.48 ID:VJos2K7m >>774 >ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ 勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:19:37.21 ID:8N0d2OV3 貝獣物語の方が分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:27:07.63 ID:ojqSqqXn ググったら初代任天堂のゲームソフト? お前何歳なの?60くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:33:47.78 ID:8N0d2OV3 古いゲーム=年寄りって発想なのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:49:22.53 ID:VJos2K7m 貝獣物語はナムコだったよな確か やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:50:29.31 ID:wnYbj4Eh 貝獣ならアラフォーくらいだろ 昔から背中視点RPGは意外とあった スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:02:34.86 ID:8N0d2OV3 スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。 レトロゲームのRPG好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:12:51.44 ID:BXKJV0FE 調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう 60は当時から大人じゃないと行ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:37:57.36 ID:bCMFZLX0 2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:44:22.29 ID:y09xCa0E ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:06:11.93 ID:8N0d2OV3 ツクールは30~40位が多いイメージだわ ダンテか2から入った人が多いと思う。 3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。 PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:17:52.39 ID:r13CWzVN 2000はにわか Dante98こそ至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ 初代任天堂はさすがに草 ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 13:25:46.97 ID:AdhyKDRE 初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる 若いやつだったら普通そんな言い方しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 13:26:22.89 ID:AdhyKDRE そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:26:37.80 ID:8N0d2OV3 20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな? ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:28:16.65 ID:8N0d2OV3 >>792 カナデールの続編欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 13:30:04.81 ID:AuYs0HHa スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う まず、ソフトという概念があんまり無いと思う 買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 15:02:15.06 ID:OJ8wLZYJ 友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ 例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:21:42.93 ID:ORLuZBwS チャイルズクエスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:25:46.44 ID:VJos2K7m 英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:26:46.23 ID:ORLuZBwS セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:30:24.08 ID:y09xCa0E コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 17:17:36.89 ID:VJos2K7m 輸出品で起きうる現象でもあるな 急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 17:40:39.10 ID:r/4wThra 最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな 今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 20:41:30.11 ID:mpf+7MOo 3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 21:34:43.26 ID:g0YLFH0q 3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 21:41:20.96 ID:JVtVdjSj マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない 素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 21:43:53.55 ID:bfe/p4ir 一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 23:04:57.19 ID:o9+Ydsu7 一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 23:38:39.53 ID:bfe/p4ir いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3 A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー B「作ったでー A「すげー!神! A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神! A「ふぅ・・・ 以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 01:47:26.16 ID:/pRPkY3e 複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1663139886/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも 入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて 調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc へぇ、そういう意見もあるのか 俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない やらなきゃできないという義務感さえある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた ツクールに慣れてる人は違うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc 初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ あってもたぶん話題になってないゲームだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど ツクールMZってマシン限界どうなんかな? ~100弱のスプライト表示とかしても重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y 環境によるのでは🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な…… まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。 歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、 ハードの性能で重さが決まってた。 (具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ) あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/ そうかー 今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy うちの環境でもそうだった 負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv 2060sで新作は戦える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm >>826 馬琴が3060で余裕なのでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv >>827 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U >>824 スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの? だいぶ軽くなるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB >>827 発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp 誤爆したわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな スチームも売上上位だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI ジャンプ 足音 慣性移動 高クオリティなVFX 自由度の高いカメラワーク これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな 古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3 >>834 そんなのプラグイン入れたらできるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw >>835 他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk 自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5 >>837 うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った 次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう 色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだった
が、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39 まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K Bakinははよ素材増やしてほしい 現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう 3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし… あと機器の要求スペックが高いわ 自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw バキンの時は素材増やせ スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ? ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL >>834 Uniteもこれくらいつけて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU >>844 まず完成品がでてこなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU >>846 短編ならまだしも長編はきつそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/847
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