[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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686: 2022/10/13(木)10:23 ID:RmX9boBZ(3/3) AAS
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
687: 2022/10/13(木)11:51 ID:FqKKdkmi(1) AAS
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
688: 2022/10/13(木)11:55 ID:zaunvwZu(1) AAS
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できるし
689: 2022/10/13(木)12:00 ID:knd2oYQy(1/2) AAS
じゃあお前がやってろよ
690: 2022/10/13(木)15:07 ID:knd2oYQy(2/2) AAS
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
691
(1): 2022/10/14(金)19:18 ID:yypd0n90(1) AAS
そういうのソースコードにコメントされてないの?
692: 2022/10/14(金)19:29 ID:Ol7djshc(1) AAS
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね
693: 2022/10/14(金)19:51 ID:0ypvwX5t(1) AAS
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
694: 2022/10/14(金)20:31 ID:ZG6xk6d0(1) AAS
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
695: 2022/10/15(土)15:57 ID:akEmNIQR(1) AAS
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
696: 2022/10/15(土)21:42 ID:3pHtSY10(1) AAS
よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
697: 2022/10/15(土)21:45 ID:SOeDsgQh(1) AAS
かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
698: 2022/10/15(土)23:02 ID:T3FTbfvD(1) AAS
無償の有志?
トリアコンタン神か?
699: 2022/10/16(日)05:27 ID:WMRZGuva(1) AAS
今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
700: 2022/10/16(日)07:45 ID:I/tjvGF0(1) AAS
そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
701: 2022/10/16(日)08:01 ID:PDS/SCfC(1) AAS
イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
702: 2022/10/16(日)10:42 ID:wZcj0Xii(1) AAS
だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
703: 2022/10/16(日)10:45 ID:cZZ76yh0(1) AAS
基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
704: 2022/10/16(日)19:17 ID:0pLb2B52(1) AAS
通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。

ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)
705: 2022/10/17(月)00:23 ID:LwYxsAlU(1/3) AAS
Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
706: 2022/10/17(月)00:42 ID:iwLv7IXR(1/3) AAS
12月だろうな。
707: 2022/10/17(月)01:01 ID:LwYxsAlU(2/3) AAS
MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
708: 2022/10/17(月)01:04 ID:iwLv7IXR(2/3) AAS
延期されたらセールで買うとか?
709: 2022/10/17(月)02:18 ID:oaBalX1p(1) AAS
自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
710: 2022/10/17(月)03:35 ID:iSw7ifNG(1/3) AAS
無理して今年中に出す必要はない
711: 2022/10/17(月)03:43 ID:duYBtgVK(1) AAS
MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
712: 2022/10/17(月)09:34 ID:zUFhbV4P(1) AAS
uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
713: 2022/10/17(月)09:50 ID:LwYxsAlU(3/3) AAS
そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
714: 2022/10/17(月)10:23 ID:4CAYjBR0(1/2) AAS
むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
715: 2022/10/17(月)10:50 ID:iSw7ifNG(2/3) AAS
絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
716: 2022/10/17(月)10:58 ID:bVanj7P5(1) AAS
uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
717: 2022/10/17(月)11:09 ID:iwLv7IXR(3/3) AAS
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
718: 2022/10/17(月)11:50 ID:obZtoA7b(1/2) AAS
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
719: 2022/10/17(月)11:55 ID:obZtoA7b(2/2) AAS
出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
720: 2022/10/17(月)12:01 ID:/aB8imt8(1) AAS
まずjsが分からん
721: 2022/10/17(月)12:05 ID:4CAYjBR0(2/2) AAS
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
722: 2022/10/17(月)14:06 ID:cs//nfR7(1) AAS
時代はjy
723: 2022/10/17(月)18:02 ID:iSw7ifNG(3/3) AAS
いや、BBAよ
724: 2022/10/17(月)23:31 ID:Ve6rGbqg(1) AAS
正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
725: 2022/10/17(月)23:57 ID:HLmKI+yV(1) AAS
むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
726: 2022/10/18(火)00:32 ID:FDAsAH4k(1/4) AAS
イラストつきローグやないかw
727: 2022/10/18(火)01:35 ID:qq2nSw3Z(1) AAS
正直俺も最近そう思いはじめてる
728
(1): 2022/10/18(火)04:07 ID:UkZMCu5W(1) AAS
ユナイトって2Dしか作れない?
729: 2022/10/18(火)05:16 ID:FDAsAH4k(2/4) AAS
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
730: 2022/10/18(火)06:48 ID:bmjohZPD(1) AAS
鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
731: 2022/10/18(火)06:49 ID:9OyMghY0(1/2) AAS
うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
732: 2022/10/18(火)06:55 ID:9OyMghY0(2/2) AAS
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
733: 2022/10/18(火)08:02 ID:HFnlhXNo(1) AAS
MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
734: 2022/10/18(火)14:00 ID:eamKPL2L(1) AAS
>>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
735: 2022/10/18(火)14:20 ID:hrtbMkhp(1) AAS
bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
736: 2022/10/18(火)14:26 ID:5RUp/iez(1) AAS
バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
737: 2022/10/18(火)14:56 ID:adwxa3Kl(1) AAS
みんなbakinに夢中
738: 2022/10/18(火)15:17 ID:JYT+H2kr(1/2) AAS
ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
739: 2022/10/18(火)18:48 ID:FDAsAH4k(3/4) AAS
もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
740: 2022/10/18(火)18:54 ID:KLEEr7E0(1) AAS
bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
741: 2022/10/18(火)20:13 ID:FDAsAH4k(4/4) AAS
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
742: 2022/10/18(火)20:32 ID:UGihbnxZ(1) AAS
同じレスしてて草
743: 2022/10/18(火)22:44 ID:7x4QcykU(1) AAS
bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
744: 2022/10/18(火)22:46 ID:B88eha+H(1) AAS

745
(1): 2022/10/18(火)23:52 ID:GTTprpAn(1) AAS
MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか
746
(1): 2022/10/18(火)23:59 ID:JYT+H2kr(2/2) AAS
今まさに来てるからはよ買いたまえ
747
(1): 2022/10/19(水)00:00 ID:F9mAWk31(1) AAS
今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ
748
(1): 2022/10/19(水)04:39 ID:Z0/gxBdn(1) AAS
馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
749: 2022/10/19(水)05:18 ID:7zON0HFW(1/2) AAS
>>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
750: 2022/10/19(水)05:27 ID:7zON0HFW(2/2) AAS
>>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
751: 2022/10/19(水)05:44 ID:2CJhCB/7(1) AAS
あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
752: 2022/10/19(水)06:00 ID:8nd4hXL0(1) AAS
MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
753: 2022/10/19(水)08:41 ID:y2cmUSSY(1/2) AAS
クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
754: 745 2022/10/19(水)11:55 ID:dWE5OCwv(1) AAS
>>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
755: 2022/10/19(水)12:06 ID:5vDEU2uz(1) AAS
ノリで買うのはやめとけ
756: 2022/10/19(水)12:33 ID:g7N2997W(1) AAS
今買うならbakinやな
757: 2022/10/19(水)13:48 ID:Z2OUoWwZ(1) AAS
馬琴はツクール以上のエタ率だろな
758: 2022/10/19(水)13:54 ID:Zxs6AM4j(1) AAS
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
759: 2022/10/19(水)14:59 ID:qmraKquT(1) AAS
初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
760: 2022/10/19(水)15:36 ID:WvLriAjv(1) AAS
Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
761: 2022/10/19(水)15:57 ID:vJYQ2iEY(1) AAS
エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
762: 2022/10/19(水)16:08 ID:VEJdajxd(1) AAS
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
763: 2022/10/19(水)16:36 ID:PpSlTCpd(1) AAS
>>748
あながち気のせいでもないかも
764: 2022/10/19(水)20:09 ID:y2cmUSSY(2/2) AAS
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
765: 2022/10/19(水)22:18 ID:Vx1YEnD6(1) AAS
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
766: 2022/10/19(水)23:11 ID:hXL1YYuO(1) AAS
Bakinええな
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