[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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708: 2022/10/17(月)01:04 ID:iwLv7IXR(2/3) AAS
延期されたらセールで買うとか?
709: 2022/10/17(月)02:18 ID:oaBalX1p(1) AAS
自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
710: 2022/10/17(月)03:35 ID:iSw7ifNG(1/3) AAS
無理して今年中に出す必要はない
711: 2022/10/17(月)03:43 ID:duYBtgVK(1) AAS
MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
712: 2022/10/17(月)09:34 ID:zUFhbV4P(1) AAS
uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
713: 2022/10/17(月)09:50 ID:LwYxsAlU(3/3) AAS
そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
714: 2022/10/17(月)10:23 ID:4CAYjBR0(1/2) AAS
むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
715: 2022/10/17(月)10:50 ID:iSw7ifNG(2/3) AAS
絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
716: 2022/10/17(月)10:58 ID:bVanj7P5(1) AAS
uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
717: 2022/10/17(月)11:09 ID:iwLv7IXR(3/3) AAS
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
718: 2022/10/17(月)11:50 ID:obZtoA7b(1/2) AAS
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
719: 2022/10/17(月)11:55 ID:obZtoA7b(2/2) AAS
出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
720: 2022/10/17(月)12:01 ID:/aB8imt8(1) AAS
まずjsが分からん
721: 2022/10/17(月)12:05 ID:4CAYjBR0(2/2) AAS
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
722: 2022/10/17(月)14:06 ID:cs//nfR7(1) AAS
時代はjy
723: 2022/10/17(月)18:02 ID:iSw7ifNG(3/3) AAS
いや、BBAよ
724: 2022/10/17(月)23:31 ID:Ve6rGbqg(1) AAS
正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
725: 2022/10/17(月)23:57 ID:HLmKI+yV(1) AAS
むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
726: 2022/10/18(火)00:32 ID:FDAsAH4k(1/4) AAS
イラストつきローグやないかw
727: 2022/10/18(火)01:35 ID:qq2nSw3Z(1) AAS
正直俺も最近そう思いはじめてる
728(1): 2022/10/18(火)04:07 ID:UkZMCu5W(1) AAS
ユナイトって2Dしか作れない?
729: 2022/10/18(火)05:16 ID:FDAsAH4k(2/4) AAS
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
730: 2022/10/18(火)06:48 ID:bmjohZPD(1) AAS
鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
731: 2022/10/18(火)06:49 ID:9OyMghY0(1/2) AAS
うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
732: 2022/10/18(火)06:55 ID:9OyMghY0(2/2) AAS
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
733: 2022/10/18(火)08:02 ID:HFnlhXNo(1) AAS
MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
734: 2022/10/18(火)14:00 ID:eamKPL2L(1) AAS
>>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
735: 2022/10/18(火)14:20 ID:hrtbMkhp(1) AAS
bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
736: 2022/10/18(火)14:26 ID:5RUp/iez(1) AAS
バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
737: 2022/10/18(火)14:56 ID:adwxa3Kl(1) AAS
みんなbakinに夢中
738: 2022/10/18(火)15:17 ID:JYT+H2kr(1/2) AAS
ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
739: 2022/10/18(火)18:48 ID:FDAsAH4k(3/4) AAS
もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
740: 2022/10/18(火)18:54 ID:KLEEr7E0(1) AAS
bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
741: 2022/10/18(火)20:13 ID:FDAsAH4k(4/4) AAS
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
742: 2022/10/18(火)20:32 ID:UGihbnxZ(1) AAS
同じレスしてて草
743: 2022/10/18(火)22:44 ID:7x4QcykU(1) AAS
bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
744: 2022/10/18(火)22:46 ID:B88eha+H(1) AAS
?
745(1): 2022/10/18(火)23:52 ID:GTTprpAn(1) AAS
MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか
746(1): 2022/10/18(火)23:59 ID:JYT+H2kr(2/2) AAS
今まさに来てるからはよ買いたまえ
747(1): 2022/10/19(水)00:00 ID:F9mAWk31(1) AAS
今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ
748(1): 2022/10/19(水)04:39 ID:Z0/gxBdn(1) AAS
馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
749: 2022/10/19(水)05:18 ID:7zON0HFW(1/2) AAS
>>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
750: 2022/10/19(水)05:27 ID:7zON0HFW(2/2) AAS
>>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
751: 2022/10/19(水)05:44 ID:2CJhCB/7(1) AAS
あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
752: 2022/10/19(水)06:00 ID:8nd4hXL0(1) AAS
MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
753: 2022/10/19(水)08:41 ID:y2cmUSSY(1/2) AAS
クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
754: 745 2022/10/19(水)11:55 ID:dWE5OCwv(1) AAS
>>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
755: 2022/10/19(水)12:06 ID:5vDEU2uz(1) AAS
ノリで買うのはやめとけ
756: 2022/10/19(水)12:33 ID:g7N2997W(1) AAS
今買うならbakinやな
757: 2022/10/19(水)13:48 ID:Z2OUoWwZ(1) AAS
馬琴はツクール以上のエタ率だろな
758: 2022/10/19(水)13:54 ID:Zxs6AM4j(1) AAS
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
759: 2022/10/19(水)14:59 ID:qmraKquT(1) AAS
初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
760: 2022/10/19(水)15:36 ID:WvLriAjv(1) AAS
Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
761: 2022/10/19(水)15:57 ID:vJYQ2iEY(1) AAS
エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
762: 2022/10/19(水)16:08 ID:VEJdajxd(1) AAS
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
763: 2022/10/19(水)16:36 ID:PpSlTCpd(1) AAS
>>748
あながち気のせいでもないかも
764: 2022/10/19(水)20:09 ID:y2cmUSSY(2/2) AAS
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
765: 2022/10/19(水)22:18 ID:Vx1YEnD6(1) AAS
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
766: 2022/10/19(水)23:11 ID:hXL1YYuO(1) AAS
Bakinええな
767: 2022/10/19(水)23:45 ID:OQ4h324d(1) AAS
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
768: 2022/10/20(木)00:04 ID:Js6L4nN+(1) AAS
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに
769: 2022/10/20(木)00:25 ID:8xUWxJT5(1) AAS
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの
770: 2022/10/20(木)00:43 ID:fIAx2rfH(1) AAS
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな
771: 2022/10/20(木)01:53 ID:JVtVdjSj(1/3) AAS
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな
772: 2022/10/20(木)01:56 ID:JVtVdjSj(2/3) AAS
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
773: 2022/10/20(木)04:50 ID:vxfV7+Hg(1) AAS
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
774(1): 2022/10/20(木)05:17 ID:WawACYqt(1/2) AAS
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう
他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点
SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
775: 2022/10/20(木)06:22 ID:r8enyp8o(1) AAS
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない
776: 2022/10/20(木)07:57 ID:WawACYqt(2/2) AAS
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし
777: 2022/10/20(木)08:06 ID:AdhyKDRE(1/3) AAS
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない
778: 2022/10/20(木)10:24 ID:ORLuZBwS(1/3) AAS
一度は見てみたかったよね
779: 2022/10/20(木)10:43 ID:BcQYD2/h(1) AAS
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw
780: 2022/10/20(木)10:53 ID:VJos2K7m(1/4) AAS
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
781: 2022/10/20(木)11:19 ID:8N0d2OV3(1/6) AAS
貝獣物語の方が分かりやすい
782: 2022/10/20(木)11:27 ID:ojqSqqXn(1) AAS
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?
783: 2022/10/20(木)11:33 ID:8N0d2OV3(2/6) AAS
古いゲーム=年寄りって発想なのねw
784: 2022/10/20(木)11:49 ID:VJos2K7m(2/4) AAS
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる
785: 2022/10/20(木)11:50 ID:wnYbj4Eh(1) AAS
貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど
786: 2022/10/20(木)12:02 ID:8N0d2OV3(3/6) AAS
スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き
787: 2022/10/20(木)12:12 ID:BXKJV0FE(1) AAS
調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな
788: 2022/10/20(木)12:37 ID:bCMFZLX0(1) AAS
2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ
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