[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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627: 2022/10/11(火)10:42 ID:GuI2MzNT(2/4) AAS
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?
628: 2022/10/11(火)10:44 ID:l/ctfsyI(1/2) AAS
おお627よ しんでしまうとは ふがいない
629: 2022/10/11(火)11:12 ID:GuI2MzNT(3/4) AAS
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……
630(3): 2022/10/11(火)16:07 ID:VxvR4Dsi(1) AAS
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな
631(1): 2022/10/11(火)16:14 ID:hzF/fN8M(1) AAS
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい
632: 2022/10/11(火)16:17 ID:l/ctfsyI(2/2) AAS
>>630
あのフォントあまり好きじゃない
633: 2022/10/11(火)18:16 ID:YHKn+wXx(1) AAS
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?
634: 2022/10/11(火)18:35 ID:mdGBqJ70(1) AAS
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな
635: 2022/10/11(火)18:42 ID:GuI2MzNT(4/4) AAS
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー
ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない
636: 2022/10/11(火)18:46 ID:J7mHMOMr(1) AAS
>>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味
637: 2022/10/11(火)20:50 ID:wWA6BI+X(1) AAS
同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!
638: 2022/10/11(火)22:53 ID:52Yn9GHf(1) AAS
俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう
639: 2022/10/11(火)23:20 ID:B694wy46(1) AAS
これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな
640: 2022/10/11(火)23:26 ID:GS/Whsb0(1/2) AAS
マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…
641: 2022/10/11(火)23:37 ID:GS/Whsb0(2/2) AAS
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…
642: 2022/10/11(火)23:47 ID:kwjCOaSv(1) AAS
Gitでも使えばいいんでないの
643: 2022/10/11(火)23:49 ID:c2Add860(1) AAS
テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる
644: 2022/10/12(水)00:31 ID:BQrPS7W/(1) AAS
お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった
645: 2022/10/12(水)02:10 ID:i8sWdRyh(1) AAS
そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー
646: 2022/10/12(水)02:19 ID:qzkVMSfm(1) AAS
>>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象
647: 2022/10/12(水)05:27 ID:zFBIy+To(1/2) AAS
視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな
648: 2022/10/12(水)06:27 ID:GQmJTyky(1/2) AAS
novel AIはインストール型でないので安全か?
※※※※※※※※※
夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。
これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。
649: 2022/10/12(水)07:21 ID:s1/DXY6V(1/2) AAS
9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?
650(1): 2022/10/12(水)08:14 ID:XbrO/wOX(1) AAS
ランサムウェアに感染するとどうなるの
651: 2022/10/12(水)08:18 ID:994CLL1y(1) AAS
無産様、おはようございます。
652: 2022/10/12(水)09:36 ID:XioRxeg+(1) AAS
>>650
知らんのか?
感染するんだよ
653: 2022/10/12(水)11:24 ID:7pcagwz9(1) AAS
これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!
654: 2022/10/12(水)11:26 ID:kMnh4rlz(1) AAS
心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・
655: 2022/10/12(水)12:13 ID:eK/HT6HE(1/3) AAS
makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?
656(1): 2022/10/12(水)12:18 ID:QE0k7l/P(1) AAS
Unityのアセットストア
657: 2022/10/12(水)12:30 ID:eK/HT6HE(2/3) AAS
>>656
成程、初めて存在を知りました。
658(1): 2022/10/12(水)15:19 ID:Zi7iMUST(1) AAS
なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする
659: 2022/10/12(水)15:49 ID:GQmJTyky(2/2) AAS
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?
660: 2022/10/12(水)16:49 ID:okMFL3Lo(1) AAS
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな
661: 2022/10/12(水)16:52 ID:c7qdZqKj(1) AAS
買う場所ってSteam1択じゃないの?
662: 2022/10/12(水)16:56 ID:vNJwhNQg(1) AAS
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな
663(2): 2022/10/12(水)17:02 ID:6b3zDWG1(1) AAS
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
664: 2022/10/12(水)17:04 ID:O/GVx0Gc(1/2) AAS
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
665: 2022/10/12(水)17:23 ID:eK/HT6HE(3/3) AAS
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
666: 2022/10/12(水)17:46 ID:JsVNwyPl(1) AAS
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
667: 2022/10/12(水)18:21 ID:O/GVx0Gc(2/2) AAS
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
668: 2022/10/12(水)23:14 ID:s1/DXY6V(2/2) AAS
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
669: 2022/10/12(水)23:16 ID:zFBIy+To(2/2) AAS
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
670: 2022/10/12(水)23:56 ID:bwyyRPrY(1) AAS
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
671(1): 2022/10/13(木)02:22 ID:23EeqU2Z(1) AAS
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
672: 2022/10/13(木)03:05 ID:RmX9boBZ(1/3) AAS
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
673: 2022/10/13(木)03:23 ID:5M5F4G/0(1) AAS
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
674: 2022/10/13(木)04:14 ID:L4d/3eRE(1) AAS
つかもう全部オートバトルでもいい気がする
675: 2022/10/13(木)05:20 ID:JC82uNQb(1) AAS
オートクリッカーになってしまう
676: 2022/10/13(木)07:18 ID:Mb8PlYnp(1/2) AAS
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
677: 2022/10/13(木)07:35 ID:Mb8PlYnp(2/2) AAS
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった
>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
678: 2022/10/13(木)07:47 ID:RmX9boBZ(2/3) AAS
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
679: 2022/10/13(木)08:41 ID:ehidzi+g(1) AAS
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
680: 2022/10/13(木)09:23 ID:TxCcBfIb(1) AAS
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
681: 2022/10/13(木)09:37 ID:gemGo1Mm(1) AAS
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
682: 2022/10/13(木)09:44 ID:ZD0Rp95k(1) AAS
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
683: 2022/10/13(木)09:50 ID:dALfzVf5(1) AAS
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
684: 2022/10/13(木)09:50 ID:eAbX/boZ(1) AAS
ボス戦以外はオートだな。
685: 2022/10/13(木)10:14 ID:pOUduPlV(1) AAS
もうボス戦だけでいいんじゃないかな
686: 2022/10/13(木)10:23 ID:RmX9boBZ(3/3) AAS
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
687: 2022/10/13(木)11:51 ID:FqKKdkmi(1) AAS
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
688: 2022/10/13(木)11:55 ID:zaunvwZu(1) AAS
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できるし
689: 2022/10/13(木)12:00 ID:knd2oYQy(1/2) AAS
じゃあお前がやってろよ
690: 2022/10/13(木)15:07 ID:knd2oYQy(2/2) AAS
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
691(1): 2022/10/14(金)19:18 ID:yypd0n90(1) AAS
そういうのソースコードにコメントされてないの?
692: 2022/10/14(金)19:29 ID:Ol7djshc(1) AAS
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね
693: 2022/10/14(金)19:51 ID:0ypvwX5t(1) AAS
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
694: 2022/10/14(金)20:31 ID:ZG6xk6d0(1) AAS
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
695: 2022/10/15(土)15:57 ID:akEmNIQR(1) AAS
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
696: 2022/10/15(土)21:42 ID:3pHtSY10(1) AAS
よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
697: 2022/10/15(土)21:45 ID:SOeDsgQh(1) AAS
かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
698: 2022/10/15(土)23:02 ID:T3FTbfvD(1) AAS
無償の有志?
トリアコンタン神か?
699: 2022/10/16(日)05:27 ID:WMRZGuva(1) AAS
今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
700: 2022/10/16(日)07:45 ID:I/tjvGF0(1) AAS
そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
701: 2022/10/16(日)08:01 ID:PDS/SCfC(1) AAS
イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
702: 2022/10/16(日)10:42 ID:wZcj0Xii(1) AAS
だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
703: 2022/10/16(日)10:45 ID:cZZ76yh0(1) AAS
基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
704: 2022/10/16(日)19:17 ID:0pLb2B52(1) AAS
通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。
ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)
705: 2022/10/17(月)00:23 ID:LwYxsAlU(1/3) AAS
Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
706: 2022/10/17(月)00:42 ID:iwLv7IXR(1/3) AAS
12月だろうな。
707: 2022/10/17(月)01:01 ID:LwYxsAlU(2/3) AAS
MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
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