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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT 自決した addchildした順番なのね 処理考えるの面倒だな…… 入れ替える方法ねーのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:44:32.09 ID:l/ctfsyI おお627よ しんでしまうとは ふがいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT 更に自決 Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある? 俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:14:27.12 ID:hzF/fN8M ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ 無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:17:16.80 ID:l/ctfsyI >>630 あのフォントあまり好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:16:29.62 ID:YHKn+wXx AIの絵って著作権フリーらしいから あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ ゲームに使えるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:35:38.38 ID:mdGBqJ70 生成するたびに画像検索するのか? 使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT 使えるけど 規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの 今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:46:28.05 ID:J7mHMOMr >>630 RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 20:50:34.58 ID:wWA6BI+X 同じ顔立ちはもうできるみたいだから 同じポーズにこだわらなければいける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 22:53:33.83 ID:52Yn9GHf 俺もNovelAI試してみたけど ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな 背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある 表情差分は自分でやるわ 現状でもモブならいけるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46 これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:26:11.51 ID:GS/Whsb0 マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない? 左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが… 一個一個ポチポチ消していくしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:37:57.24 ID:GS/Whsb0 あともう一つ教えてください マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない? 幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:47:28.08 ID:kwjCOaSv Gitでも使えばいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:49:04.38 ID:c2Add860 テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ 入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:31:17.38 ID:BQrPS7W/ お二方ありがとう! とりあえずプラグイン入れた プラグインは上から順番に読まれるんだね。 common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 02:10:42.20 ID:i8sWdRyh そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから 手抜きのために採用された手法なんで AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 02:19:30.12 ID:qzkVMSfm >>631 まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより 多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 05:27:50.20 ID:zFBIy+To 視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 06:27:52.91 ID:GQmJTyky novel AIはインストール型でないので安全か? ※※※※※※※※※ 夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。 その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。 インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。 これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 07:21:46.72 ID:s1/DXY6V 9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 08:14:45.05 ID:XbrO/wOX ランサムウェアに感染するとどうなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 08:18:59.74 ID:994CLL1y 無産様、おはようございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 09:36:10.23 ID:XioRxeg+ >>650 知らんのか? 感染するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 11:24:13.36 ID:7pcagwz9 これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 11:26:00.10 ID:kMnh4rlz 心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:13:05.26 ID:eK/HT6HE makerが発売されたら皆は何処で買う? Steam?ツクールストア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:18:50.26 ID:QE0k7l/P Unityのアセットストア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:30:30.49 ID:eK/HT6HE >>656 成程、初めて存在を知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 15:19:43.64 ID:Zi7iMUST なーなー SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj 買う場所ってSteam1択じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1 金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ 金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc うーん 俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE やはりSteam一択の様ですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl >>663 それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc どう見ても依頼側の発言ではありません ただのお客様の勝手な感想です 本当に貴重な意見を頂戴致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ 絵師のこと笑えんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To >>663 でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY >>658 こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。 popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う? 最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど ボタン押す回数は少ない方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE つかもう全部オートバトルでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb オートクリッカーになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ 決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp 寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった >>671 俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい 使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ 操作ミスが重なればマッハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5 DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ ボス戦以外はオートだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV もうボス戦だけでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ ゆうしゃは オートした! バブルスライムは ダメージをうけない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu 敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ いくらでも絵は量産できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy じゃあお前がやってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy 本日の糞どうでもいい豆知識 zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると 表示してるSpriteやwindowも縮小されます SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90 そういうのソースコードにコメントされてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc >>691 VXAceはコメントけっこうあるけど MZは全然コメント書いてないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、 _spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0 VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに MVはその辺で随分と手抜きしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった 俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10 よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな 誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD 無償の有志? トリアコンタン神か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva 今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0 そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC イニシアチブって何よw 彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ 俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0 基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52 通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。 だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。 ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。 (試したことはないが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった ほんとに今年中に出るのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR 12月だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ… う~ん迷う…買っちゃうか、待つか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/707
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