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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 13:15:52.90 ID:Dy2r02ik >>594 キラータイトルがあればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 17:52:11.26 ID:/Iy6MIlb 画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 18:54:24.22 ID:IDQ9Y67E ツクラーもAIで作れる時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 21:00:32.68 ID:SfkcQ3Jp 有休買い取りは実在するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 01:21:49.52 ID:AGxniBa5 AIが生成したものだろうと依拠性類似性が認められると普通に侵害になるらしい https://www.youtube.com/watch?v=R-Usz_5pmsc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 03:55:40.83 ID:qL4a9aHD 「結構似てる」程度で問題になってたら ソシャゲなんかとっくに壊滅してる 「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り ヤバい事にはならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 04:15:28.21 ID:yIFab7co 自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ 自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない 要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 08:27:08.50 ID:QOzrLRBr >>604 AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ 使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル 絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 10:01:12.43 ID:jh00Iu0g 変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 10:02:56.22 ID:Q3QvkvGm 今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 10:11:19.82 ID:7t2gcPLR 背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 10:46:27.04 ID:QOzrLRBr MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる https://i.imgur.com/Wc4Pixm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 13:36:15.92 ID:qL4a9aHD 相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる これもう半分AIに生まれた自我だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 14:02:02.83 ID:OaJc1nkN prompt呪文を書くだけでゲームが完成する ツクールAIはいつ発売になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 14:44:56.86 ID:yIFab7co 手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから… 状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな 人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 15:56:29.21 ID:AGxniBa5 それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 19:20:46.74 ID:eh1MM5Am 自分の手は参考になるようでならんよ 指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 19:41:45.56 ID:WyOVgp4y 絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 19:45:55.34 ID:ROtxUTj4 小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は 当時、背景の方が得意だったな 人間の方が描くの難しいと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 21:08:55.06 ID:B5OHHG/g AIトリアコンタンも実装してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 21:30:52.63 ID:gBMMjlYE AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 21:44:02.13 ID:a8RFOMsZ ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、AIサスケたん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 10:21:01.13 ID:xlYHr/58 すいません マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります? レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 14:28:38.30 ID:gkwgojpX 「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、 各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。 なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:21:08.93 ID:j9Qz/YWP 無産様は何処に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 22:39:36.08 ID:/ZXLzTtg >>621 メッチャありがとう とても知りたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 06:44:03.19 ID:MPXIo5on >>621 その認識であってます。 ☆なのに動けないのは変わった仕様ですね レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 06:49:42.45 ID:It7l96MP エターナルの海 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:36:58.55 ID:GuI2MzNT なーなー 独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど なんか条件あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT 自決した addchildした順番なのね 処理考えるの面倒だな…… 入れ替える方法ねーのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 10:44:32.09 ID:l/ctfsyI おお627よ しんでしまうとは ふがいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT 更に自決 Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある? 俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:14:27.12 ID:hzF/fN8M ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ 無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 16:17:16.80 ID:l/ctfsyI >>630 あのフォントあまり好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:16:29.62 ID:YHKn+wXx AIの絵って著作権フリーらしいから あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ ゲームに使えるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:35:38.38 ID:mdGBqJ70 生成するたびに画像検索するのか? 使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT 使えるけど 規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの 今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 18:46:28.05 ID:J7mHMOMr >>630 RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 20:50:34.58 ID:wWA6BI+X 同じ顔立ちはもうできるみたいだから 同じポーズにこだわらなければいける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 22:53:33.83 ID:52Yn9GHf 俺もNovelAI試してみたけど ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな 背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある 表情差分は自分でやるわ 現状でもモブならいけるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46 これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:26:11.51 ID:GS/Whsb0 マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない? 左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが… 一個一個ポチポチ消していくしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:37:57.24 ID:GS/Whsb0 あともう一つ教えてください マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない? 幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:47:28.08 ID:kwjCOaSv Gitでも使えばいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 23:49:04.38 ID:c2Add860 テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ 入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:31:17.38 ID:BQrPS7W/ お二方ありがとう! とりあえずプラグイン入れた プラグインは上から順番に読まれるんだね。 common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 02:10:42.20 ID:i8sWdRyh そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから 手抜きのために採用された手法なんで AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 02:19:30.12 ID:qzkVMSfm >>631 まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより 多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 05:27:50.20 ID:zFBIy+To 視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 06:27:52.91 ID:GQmJTyky novel AIはインストール型でないので安全か? ※※※※※※※※※ 夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。 その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。 インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。 これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 07:21:46.72 ID:s1/DXY6V 9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 08:14:45.05 ID:XbrO/wOX ランサムウェアに感染するとどうなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 08:18:59.74 ID:994CLL1y 無産様、おはようございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 09:36:10.23 ID:XioRxeg+ >>650 知らんのか? 感染するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 11:24:13.36 ID:7pcagwz9 これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 11:26:00.10 ID:kMnh4rlz 心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:13:05.26 ID:eK/HT6HE makerが発売されたら皆は何処で買う? Steam?ツクールストア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:18:50.26 ID:QE0k7l/P Unityのアセットストア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:30:30.49 ID:eK/HT6HE >>656 成程、初めて存在を知りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 15:19:43.64 ID:Zi7iMUST なーなー SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj 買う場所ってSteam1択じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1 金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ 金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc うーん 俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE やはりSteam一択の様ですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl >>663 それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc どう見ても依頼側の発言ではありません ただのお客様の勝手な感想です 本当に貴重な意見を頂戴致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ 絵師のこと笑えんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To >>663 でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY >>658 こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。 popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う? 最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど ボタン押す回数は少ない方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE つかもう全部オートバトルでもいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb オートクリッカーになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ 決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp 寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった >>671 俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい 使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ 操作ミスが重なればマッハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/678
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