[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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598: 2022/10/08(土)13:15 ID:Dy2r02ik(2/2) AAS
>>594
キラータイトルがあればなー
599: 2022/10/08(土)17:52 ID:/Iy6MIlb(1) AAS
画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している
600: 2022/10/08(土)18:54 ID:IDQ9Y67E(1) AAS
ツクラーもAIで作れる時代
601: 2022/10/08(土)21:00 ID:SfkcQ3Jp(1) AAS
有休買い取りは実在するの?
602: 2022/10/09(日)01:21 ID:AGxniBa5(1/2) AAS
AIが生成したものだろうと依拠性類似性が認められると普通に侵害になるらしい
動画リンク[YouTube]
603: 2022/10/09(日)03:55 ID:qL4a9aHD(1/2) AAS
「結構似てる」程度で問題になってたら
ソシャゲなんかとっくに壊滅してる

「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り
ヤバい事にはならんよ
604
(1): 2022/10/09(日)04:15 ID:yIFab7co(1/2) AAS
自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する

とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ
自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな
おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない
要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと

イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk
605: 2022/10/09(日)08:27 ID:QOzrLRBr(1/2) AAS
>>604
AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ
使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル
絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ
606: 2022/10/09(日)10:01 ID:jh00Iu0g(1) AAS
変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい
607: 2022/10/09(日)10:02 ID:Q3QvkvGm(1) AAS
今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね
なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し
608: 2022/10/09(日)10:11 ID:7t2gcPLR(1) AAS
背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ
609: 2022/10/09(日)10:46 ID:QOzrLRBr(2/2) AAS
MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ
もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
610: 2022/10/09(日)13:36 ID:qL4a9aHD(2/2) AAS
相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる

これもう半分AIに生まれた自我だろw
611: 2022/10/09(日)14:02 ID:OaJc1nkN(1) AAS
prompt呪文を書くだけでゲームが完成する
ツクールAIはいつ発売になるのかな
612: 2022/10/09(日)14:44 ID:yIFab7co(2/2) AAS
手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階
613: 2022/10/09(日)15:56 ID:AGxniBa5(2/2) AAS
それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない
AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ
614: 2022/10/09(日)19:20 ID:eh1MM5Am(1) AAS
自分の手は参考になるようでならんよ
指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい
というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな
615: 2022/10/09(日)19:41 ID:WyOVgp4y(1) AAS
絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ
616: 2022/10/09(日)19:45 ID:ROtxUTj4(1) AAS
小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた
617: 2022/10/09(日)21:08 ID:B5OHHG/g(1) AAS
AIトリアコンタンも実装してくれ
618: 2022/10/09(日)21:30 ID:gBMMjlYE(1) AAS
AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ
619: 2022/10/09(日)21:44 ID:a8RFOMsZ(1) AAS
AA省
620: 2022/10/10(月)10:21 ID:xlYHr/58(1) AAS
すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね?
621
(2): 2022/10/10(月)14:28 ID:gkwgojpX(1) AAS
「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。

なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。
622: 2022/10/10(月)17:21 ID:j9Qz/YWP(1) AAS
無産様は何処に
623: 2022/10/10(月)22:39 ID:/ZXLzTtg(1) AAS
>>621
メッチャありがとう
とても知りたかった
624: 2022/10/11(火)06:44 ID:MPXIo5on(1) AAS
>>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね
625: 2022/10/11(火)06:49 ID:It7l96MP(1) AAS
エターナルの海
626: 2022/10/11(火)10:36 ID:GuI2MzNT(1/4) AAS
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?
627: 2022/10/11(火)10:42 ID:GuI2MzNT(2/4) AAS
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?
628: 2022/10/11(火)10:44 ID:l/ctfsyI(1/2) AAS
おお627よ しんでしまうとは ふがいない
629: 2022/10/11(火)11:12 ID:GuI2MzNT(3/4) AAS
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……
630
(3): 2022/10/11(火)16:07 ID:VxvR4Dsi(1) AAS
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな
631
(1): 2022/10/11(火)16:14 ID:hzF/fN8M(1) AAS
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい
632: 2022/10/11(火)16:17 ID:l/ctfsyI(2/2) AAS
>>630
あのフォントあまり好きじゃない
633: 2022/10/11(火)18:16 ID:YHKn+wXx(1) AAS
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?
634: 2022/10/11(火)18:35 ID:mdGBqJ70(1) AAS
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな
635: 2022/10/11(火)18:42 ID:GuI2MzNT(4/4) AAS
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー

ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない
636: 2022/10/11(火)18:46 ID:J7mHMOMr(1) AAS
>>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味
637: 2022/10/11(火)20:50 ID:wWA6BI+X(1) AAS
同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!
638: 2022/10/11(火)22:53 ID:52Yn9GHf(1) AAS
俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう
639: 2022/10/11(火)23:20 ID:B694wy46(1) AAS
これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな
640: 2022/10/11(火)23:26 ID:GS/Whsb0(1/2) AAS
マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…
641: 2022/10/11(火)23:37 ID:GS/Whsb0(2/2) AAS
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…
642: 2022/10/11(火)23:47 ID:kwjCOaSv(1) AAS
Gitでも使えばいいんでないの
643: 2022/10/11(火)23:49 ID:c2Add860(1) AAS
テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる
644: 2022/10/12(水)00:31 ID:BQrPS7W/(1) AAS
お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった
645: 2022/10/12(水)02:10 ID:i8sWdRyh(1) AAS
そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー
646: 2022/10/12(水)02:19 ID:qzkVMSfm(1) AAS
>>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象
647: 2022/10/12(水)05:27 ID:zFBIy+To(1/2) AAS
視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな
648: 2022/10/12(水)06:27 ID:GQmJTyky(1/2) AAS
novel AIはインストール型でないので安全か?

※※※※※※※※※

 夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
 その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
 インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。

 これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。
649: 2022/10/12(水)07:21 ID:s1/DXY6V(1/2) AAS
9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?
650
(1): 2022/10/12(水)08:14 ID:XbrO/wOX(1) AAS
ランサムウェアに感染するとどうなるの
651: 2022/10/12(水)08:18 ID:994CLL1y(1) AAS
無産様、おはようございます。
652: 2022/10/12(水)09:36 ID:XioRxeg+(1) AAS
>>650
知らんのか?
感染するんだよ
653: 2022/10/12(水)11:24 ID:7pcagwz9(1) AAS
これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!
654: 2022/10/12(水)11:26 ID:kMnh4rlz(1) AAS
心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・
655: 2022/10/12(水)12:13 ID:eK/HT6HE(1/3) AAS
makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?
656
(1): 2022/10/12(水)12:18 ID:QE0k7l/P(1) AAS
Unityのアセットストア
657: 2022/10/12(水)12:30 ID:eK/HT6HE(2/3) AAS
>>656
成程、初めて存在を知りました。
658
(1): 2022/10/12(水)15:19 ID:Zi7iMUST(1) AAS
なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする
659: 2022/10/12(水)15:49 ID:GQmJTyky(2/2) AAS
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?
660: 2022/10/12(水)16:49 ID:okMFL3Lo(1) AAS
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな
661: 2022/10/12(水)16:52 ID:c7qdZqKj(1) AAS
買う場所ってSteam1択じゃないの?
662: 2022/10/12(水)16:56 ID:vNJwhNQg(1) AAS
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな
663
(2): 2022/10/12(水)17:02 ID:6b3zDWG1(1) AAS
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
664: 2022/10/12(水)17:04 ID:O/GVx0Gc(1/2) AAS
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
665: 2022/10/12(水)17:23 ID:eK/HT6HE(3/3) AAS
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
666: 2022/10/12(水)17:46 ID:JsVNwyPl(1) AAS
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
667: 2022/10/12(水)18:21 ID:O/GVx0Gc(2/2) AAS
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
668: 2022/10/12(水)23:14 ID:s1/DXY6V(2/2) AAS
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
669: 2022/10/12(水)23:16 ID:zFBIy+To(2/2) AAS
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
670: 2022/10/12(水)23:56 ID:bwyyRPrY(1) AAS
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
671
(1): 2022/10/13(木)02:22 ID:23EeqU2Z(1) AAS
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
672: 2022/10/13(木)03:05 ID:RmX9boBZ(1/3) AAS
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
673: 2022/10/13(木)03:23 ID:5M5F4G/0(1) AAS
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
674: 2022/10/13(木)04:14 ID:L4d/3eRE(1) AAS
つかもう全部オートバトルでもいい気がする
675: 2022/10/13(木)05:20 ID:JC82uNQb(1) AAS
オートクリッカーになってしまう
676: 2022/10/13(木)07:18 ID:Mb8PlYnp(1/2) AAS
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
677: 2022/10/13(木)07:35 ID:Mb8PlYnp(2/2) AAS
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった

>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
678: 2022/10/13(木)07:47 ID:RmX9boBZ(2/3) AAS
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
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