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RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_18作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
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249: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 14:30:13.80 ID:a82iPRvc >>248 UnityJapanの動画はそういうの多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 18:53:49.48 ID:FIenZ3ev 気分盛り上がるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 00:25:28.07 ID:aEA1+XU+ $gameSelfSwitches.clear(); セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが 何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様 一行だけで反映させるの無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。 1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。 もちろん戻らないことも 何かの条件があるみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7 条件ははっきりわからんが、実行した後 $gameMap.requestRefresh(); を入れると変わった。 (これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身) 憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、 それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。 とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。 $gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。 $gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、 その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。 とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、 $gameMap.requestRefresh();が必要みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7 関数の名前間違った。スマン Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:04:46.17 ID:tLytfJzN バキン延期してやんのw こりゃあUniteの方が良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 11:10:24.08 ID:AZ8rutSu 懲りずにまたマッチポンプですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:56:48.49 ID:34DpmWZ4 このスレではそんな話はどうでもよくね? 方向性から違うから意識する意味ないでしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:05:45.70 ID:34DpmWZ4 ところでUNITEは今年中だよね? 年末商戦で勝負してくるのかな ワンチャン10月末とかあったりしてなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:46:56.18 ID:aMl7nilc スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw お前はツクール2000でもしてろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:53:23.70 ID:UWx30+vd >>260 自殺しないで自作してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 13:58:38.27 ID:vQeaeYMx スクリプト一行で突然の死! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:01:37.31 ID:658QA97Y とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:03:11.41 ID:k8lLk4kD ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 14:55:11.75 ID:cKjLwRxE 1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 16:15:34.23 ID:qleanNSr MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 16:16:28.25 ID:qleanNSr >>263 これ昔からなん? 逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 16:37:57.77 ID:1mTRHJkn 2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 17:27:03.12 ID:etMqvHmO 仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:26:55.79 ID:rnSkwZ1V 有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 22:46:27.11 ID:aEA1+XU+ >>253 詳しくありがとう そちらの内容を参考にしたら解決した 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 07:05:02.28 ID:P6oNrni6 自宅にいるとなかなか作業進まんので 外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも 解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 13:56:57.92 ID:HNZPEY7D ノートパソコン捗るぞ ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:05:04.26 ID:P6oNrni6 画面何インチで表示領域の解像度はいくつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:07:00.97 ID:HNZPEY7D 15.6型 1920×1080 あと表示色域RGB100% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 14:51:41.85 ID:P6oNrni6 さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 16:23:57.11 ID:OOg0wVtF ノートなら私は14インチ一択だわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 22:09:16.79 ID:6zMmeLYH 前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか 難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる 無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 22:28:00.97 ID:yHayrgIp いきなりどうした何の話だ 278がツクったRPGのレビューてこと? そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの 気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 00:04:31.23 ID:SN60NHcH まあたしかにそうだよな ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 04:48:32.25 ID:HSxIRieq エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ 早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね 苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり 無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:39:52.01 ID:5FmLUWbf 妙な仕事してる人もいるもんだね 話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:49:11.91 ID:ygy+lp8c >>281 企画・制作〜販売までの作業工程やノウハウを把握できて独立に有利じゃん! …と思ったけど色々現実見えた上でバクチ打つのは怖いな 得意分野が何であれ品質を妥協しない限り無限に時間吸われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 12:00:31.40 ID:QuxKRV26 エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな 新しいやつは軒並み抜けなくなって、 結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:17:04.31 ID:funV9kUT 技術力がない人は大変になってくね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 13:33:36.42 ID:ba5Emti4 >>284 そりゃお前がおっさんになっただけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 14:02:12.65 ID:rUXfXFxt つかマジでエロRPGでシコるの? 単に熱血路線より海綿体充血路線の方が まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 15:39:32.63 ID:QuxKRV26 >>286 すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:51:56.92 ID:ozjt+LEr おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ 新作で抜けるのは若さの証 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:54:54.26 ID:du9x9tXL わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 16:02:36.61 ID:QuxKRV26 同じようなオカズで抜けるのは十代までよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 16:08:57.90 ID:7zAG3Td9 俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 16:56:15.51 ID:QuxKRV26 ホモ野郎は黙っとれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:38:26.57 ID:gqdyGEFz ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ… 例えばここだと https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細 こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる 無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 18:48:56.88 ID:ba5Emti4 公式に問い合わせたほうが早くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 18:53:40.29 ID:HSxIRieq 他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:05:19.15 ID:wolhFkT0 素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:40:54.74 ID:TjEEWzk9 利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 19:50:22.43 ID:FXRaiKb3 >>298 やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね 念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ みんなありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:02:21.55 ID:Pz3OMttD フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん ただのOSの責任転嫁措置やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:21:47.63 ID:85ub0pKP ツクール利用者が何人いるのか分からないけど このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:37:24.72 ID:GFSPmjkS UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 21:22:05.89 ID:GyfCArYW プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:12:35.00 ID:dfT/1c0E わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:45:38.91 ID:e5t9OAsQ ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 02:45:15.56 ID:IO57sKuS まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 04:56:19.05 ID:a2IQstOs ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 05:19:38.66 ID:hnxVD0SA 無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 06:14:03.85 ID:c6unB7I5 SceneやWindowの概念が分かってきた うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 07:57:22.57 ID:2us1Ca0f でも特に作りたいものもなく ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:05:56.75 ID:hnxVD0SA 技術屋は人に使われてナンボなのにな 自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 10:36:42.31 ID:7Z9chuFj 素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 10:50:32.64 ID:vLRxn4Vt ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 13:27:05.98 ID:8X/Ek+m6 ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる gSprite = new Sprite_Gauge(); gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50); gSprite.value = 50; gSprite.maxValue =100; SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);, しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない これは何かしら設定が間違っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 13:28:05.05 ID:8X/Ek+m6 tSprite✕ gSprite○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:21:00.56 ID:+HfmubP/ ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:34:22.31 ID:CP9fDfj5 ホモ ホモリ ホモリマス ホモリクルウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS 無限廊下を作ろうとしています。 イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。 しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 16:58:50.69 ID:hnxVD0SA プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:14:10.21 ID:n+u4iOID A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS ありがとうございます 自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 17:37:56.35 ID:Zc1inuQm MAPをループさせればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:40:56.00 ID:RiWk0DTr ケツ ケツア ケツアナ ケツアナール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS >>322 落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね 入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 18:19:09.88 ID:Zc1inuQm 階段を真ん中にすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x >>314 大本のスクリプトを見ると sprite.setup(actor, type); で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。 対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:32:28.73 ID:UzV0vDrw >>326 あーごめん、Scene_Mapでの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:38:59.82 ID:yvgJ/+v7 どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 18:59:06.53 ID:IO57sKuS >>325 入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/329
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