[過去ログ] RPGツクールMZ_18作目 (1002レス)
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249: 2022/09/27(火)14:30 ID:a82iPRvc(1) AAS
>>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
250: 2022/09/27(火)18:53 ID:FIenZ3ev(1) AAS
気分盛り上がるだろ
251: 2022/09/29(木)00:25 ID:aEA1+XU+(1/2) AAS
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
252: 2022/09/29(木)06:23 ID:bOzXpPf7(1/4) AAS
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも

何かの条件があるみたい。
253
(1): 2022/09/29(木)07:12 ID:bOzXpPf7(2/4) AAS
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)

憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。

とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
254: 2022/09/29(木)07:20 ID:bOzXpPf7(3/4) AAS
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。

$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。

とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
255: 2022/09/29(木)07:23 ID:bOzXpPf7(4/4) AAS
関数の名前間違った。スマン

Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい

Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい

Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
256: 2022/09/29(木)11:04 ID:tLytfJzN(1) AAS
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
257: 2022/09/29(木)11:10 ID:AZ8rutSu(1) AAS
懲りずにまたマッチポンプですか
258: 2022/09/29(木)12:56 ID:34DpmWZ4(1/2) AAS
このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
259: 2022/09/29(木)13:05 ID:34DpmWZ4(2/2) AAS
ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
260
(1): 2022/09/29(木)13:46 ID:aMl7nilc(1) AAS
スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
261: 2022/09/29(木)13:53 ID:UWx30+vd(1) AAS
>>260
自殺しないで自作してくれ
262: 2022/09/29(木)13:58 ID:vQeaeYMx(1) AAS
スクリプト一行で突然の死!
263
(1): 2022/09/29(木)14:01 ID:658QA97Y(1) AAS
とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?
264: 2022/09/29(木)14:03 ID:k8lLk4kD(1) AAS
ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ
265: 2022/09/29(木)14:55 ID:cKjLwRxE(1) AAS
1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ
266: 2022/09/29(木)16:15 ID:qleanNSr(1/2) AAS
MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな
267: 2022/09/29(木)16:16 ID:qleanNSr(2/2) AAS
>>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど
268: 2022/09/29(木)16:37 ID:1mTRHJkn(1) AAS
2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな
269: 2022/09/29(木)17:27 ID:etMqvHmO(1) AAS
仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
270: 2022/09/29(木)22:26 ID:rnSkwZ1V(1) AAS
有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!?
271: 2022/09/29(木)22:46 ID:aEA1+XU+(2/2) AAS
>>253
詳しくありがとう
そちらの内容を参考にしたら解決した
感謝
272: 2022/09/30(金)07:05 ID:P6oNrni6(1/3) AAS
自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める
273: 2022/09/30(金)13:56 ID:HNZPEY7D(1/2) AAS
ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる
274: 2022/09/30(金)14:05 ID:P6oNrni6(2/3) AAS
画面何インチで表示領域の解像度はいくつ?
275: 2022/09/30(金)14:07 ID:HNZPEY7D(2/2) AAS
15.6型
1920×1080
あと表示色域RGB100%
276: 2022/09/30(金)14:51 ID:P6oNrni6(3/3) AAS
さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな
277: 2022/09/30(金)16:23 ID:OOg0wVtF(1) AAS
ノートなら私は14インチ一択だわよ
278: 2022/09/30(金)22:09 ID:6zMmeLYH(1) AAS
前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか
279: 2022/09/30(金)22:28 ID:yHayrgIp(1) AAS
いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと?

そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい
280: 2022/10/01(土)00:04 ID:SN60NHcH(1) AAS
まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ
281
(1): 2022/10/01(土)04:48 ID:HSxIRieq(1/2) AAS
エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね

苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが
282: 2022/10/01(土)07:39 ID:5FmLUWbf(1) AAS
妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
283: 2022/10/01(土)07:49 ID:ygy+lp8c(1) AAS
>>281
企画・制作〜販売までの作業工程やノウハウを把握できて独立に有利じゃん!
…と思ったけど色々現実見えた上でバクチ打つのは怖いな
得意分野が何であれ品質を妥協しない限り無限に時間吸われるし
284
(1): 2022/10/01(土)12:00 ID:QuxKRV26(1/4) AAS
エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな
新しいやつは軒並み抜けなくなって、
結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw

もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも
285: 2022/10/01(土)12:17 ID:funV9kUT(1) AAS
技術力がない人は大変になってくね~
286
(1): 2022/10/01(土)13:33 ID:ba5Emti4(1/2) AAS
>>284
そりゃお前がおっさんになっただけやろ
287: 2022/10/01(土)14:02 ID:rUXfXFxt(1) AAS
つかマジでエロRPGでシコるの?

単に熱血路線より海綿体充血路線の方が
まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて?
288: 2022/10/01(土)15:39 ID:QuxKRV26(2/4) AAS
>>286
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ
289: 2022/10/01(土)15:51 ID:ozjt+LEr(1) AAS
おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ
新作で抜けるのは若さの証
290: 2022/10/01(土)15:54 ID:du9x9tXL(1) AAS
わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ
291: 2022/10/01(土)16:02 ID:QuxKRV26(3/4) AAS
同じようなオカズで抜けるのは十代までよ
292: 2022/10/01(土)16:08 ID:7zAG3Td9(1) AAS
俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚
293: 2022/10/01(土)16:56 ID:QuxKRV26(4/4) AAS
ホモ野郎は黙っとれ
294: 2022/10/01(土)17:38 ID:gqdyGEFz(1) AAS
ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…

例えばここだと
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細

こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い
295: 2022/10/01(土)18:48 ID:ba5Emti4(2/2) AAS
公式に問い合わせたほうが早くね
296: 2022/10/01(土)18:53 ID:HSxIRieq(2/2) AAS
他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった
297: 2022/10/01(土)19:05 ID:wolhFkT0(1) AAS
素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ
298
(1): 2022/10/01(土)19:40 ID:TjEEWzk9(1) AAS
利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ
299: 2022/10/01(土)19:50 ID:FXRaiKb3(1) AAS
>>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね
念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ
みんなありがとう
300: 2022/10/01(土)20:02 ID:Pz3OMttD(1) AAS
フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ
301: 2022/10/01(土)20:21 ID:85ub0pKP(1) AAS
ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ
302: 2022/10/01(土)20:37 ID:GFSPmjkS(1) AAS
UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな
303: 2022/10/01(土)21:22 ID:GyfCArYW(1) AAS
プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら
304: 2022/10/01(土)22:12 ID:dfT/1c0E(1) AAS
わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし
305: 2022/10/01(土)22:45 ID:e5t9OAsQ(1) AAS
ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない
306: 2022/10/02(日)02:45 ID:IO57sKuS(1/6) AAS
まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ
307: 2022/10/02(日)04:56 ID:a2IQstOs(1) AAS
ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない
308: 2022/10/02(日)05:19 ID:hnxVD0SA(1/4) AAS
無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定
309: 2022/10/02(日)06:14 ID:c6unB7I5(1) AAS
SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる
310: 2022/10/02(日)07:57 ID:2us1Ca0f(1) AAS
でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?
311: 2022/10/02(日)10:05 ID:hnxVD0SA(2/4) AAS
技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
312: 2022/10/02(日)10:36 ID:7Z9chuFj(1) AAS
素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
313: 2022/10/02(日)10:50 ID:vLRxn4Vt(1/2) AAS
ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
314
(1): 2022/10/02(日)13:27 ID:8X/Ek+m6(1/2) AAS
ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる

gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,

しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
省1
315: 2022/10/02(日)13:28 ID:8X/Ek+m6(2/2) AAS
tSprite✕
gSprite○
316: 2022/10/02(日)16:21 ID:+HfmubP/(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
317: 2022/10/02(日)16:34 ID:CP9fDfj5(1) AAS
ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
318: 2022/10/02(日)16:45 ID:IO57sKuS(2/6) AAS
無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
319: 2022/10/02(日)16:58 ID:hnxVD0SA(3/4) AAS
プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
320: 2022/10/02(日)17:14 ID:n+u4iOID(1) AAS
A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
321: 2022/10/02(日)17:25 ID:IO57sKuS(3/6) AAS
ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
322
(1): 2022/10/02(日)17:37 ID:Zc1inuQm(1/4) AAS
MAPをループさせればいいだけでは?
323
(1): 2022/10/02(日)17:40 ID:RiWk0DTr(1) AAS
ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
324: 2022/10/02(日)17:46 ID:IO57sKuS(4/6) AAS
>>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので
325
(1): 2022/10/02(日)18:19 ID:Zc1inuQm(2/4) AAS
階段を真ん中にすればいいのでは?
326
(3): 2022/10/02(日)18:29 ID:9z8cgg3x(1/4) AAS
>>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
327
(1): 2022/10/02(日)18:32 ID:UzV0vDrw(1) AAS
>>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
328: 2022/10/02(日)18:38 ID:yvgJ/+v7(1) AAS
どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
329: 2022/10/02(日)18:59 ID:IO57sKuS(5/6) AAS
>>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ
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