[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part15】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 11:07:57.97 ID:3NizSPME そうだそうだ! ワナビーは凹ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/121
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:52:57.97 ID:JsrkcZJQ >>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/174
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 11:52:53.97 ID:WOSEi3AU ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ 軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/210
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 06:05:12.97 ID:VK0967su ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/400
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 22:39:32.97 ID:MrP3eDxp >>676 まずsageの文化とか化石すぎて知らんし ワナビー指摘しかしないお前はそもそも本当にゲ製の知識あんの? ビヘイビアツリーについて説明できる?頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの違いは?MDAフレームワークは知ってる? 正直ゲームしないのにゲハ板いるやつと同類にしか見えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/677
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 02:02:28.97 ID:TtFndJwt >>707 ないわぁ。こいつもワナビー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/715
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 17:11:46.97 ID:+XfchHS8 >>979 お前らにシェーダーの面白さ教えてゲーム作りそのものよりこっちにはまらせたいわ それが出来るほど俺は何が出来るという訳でもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662428809/983
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s