[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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(1): 2022/09/08(木)11:07:57.97 ID:3NizSPME(1) AAS
そうだそうだ!
ワナビーは凹ろうぜ!
174
(1): 2022/09/08(木)22:52:57.97 ID:JsrkcZJQ(11/14) AAS
>>171 まじか。スト2ターボでジャンプ入力と同時にCPUガイルに即サマーで返されてた記憶あるんだが・・失礼
210
(2): 2022/09/09(金)11:52:53.97 ID:WOSEi3AU(1/4) AAS
ちょっと上の流れにあるジャンプの瞬間にあるしゃがみモーションというか予備動作だけど
それと同じくらいに大事だと思うのがジャンプの高さ調節が出来る作品が好きだ
軌道まで空中で調整できるようになる必要はないけど小ジャンプ通常ジャンプ大ジャンプあたりはアクションなら必須でいい
400: 2022/09/11(日)06:05:12.97 ID:VK0967su(1/2) AAS
ヴァンサバの作者は最初に目をつけてパクったおかげで元の作者よりも何十倍も儲けてそうだな
677
(1): 2022/09/14(水)22:39:32.97 ID:MrP3eDxp(1/2) AAS
>>676
まずsageの文化とか化石すぎて知らんし
ワナビー指摘しかしないお前はそもそも本当にゲ製の知識あんの?

ビヘイビアツリーについて説明できる?頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの違いは?MDAフレームワークは知ってる?
正直ゲームしないのにゲハ板いるやつと同類にしか見えないんだが
715
(2): 2022/09/15(木)02:02:28.97 ID:TtFndJwt(1/5) AAS
>>707
ないわぁ。こいつもワナビー
983
(1): 2022/09/18(日)17:11:46.97 ID:+XfchHS8(3/7) AAS
>>979
お前らにシェーダーの面白さ教えてゲーム作りそのものよりこっちにはまらせたいわ
それが出来るほど俺は何が出来るという訳でもないが
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