[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part15】 (1002レス)
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(1): 2022/09/06(火)10:46:49.77 ID:S562DdkR(1) AAS
楽しく雑談しましょう。

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2chスレ:gamedev
44
(1): ワナビー2024 2022/09/07(水)11:33:34.77 ID:LF5on30J(2/8) AAS
外部リンク:www.youtube.com
ヨウスコウさんええな
194: 2022/09/09(金)04:27:01.77 ID:EnY5CwOa(1/7) AAS
>>179
タイリングテクスチャは描こうと思うとめんどい
ジョジョのとおりに作るなら真ん中薄めで外側太めであれば良さそうなので

真ん中にぼけた円形のマスクをExponentialなんとかっていうノードで作って
横長のタイリングしたパーリンノイズとをこねこねすればいけそう
後でやる
318: 2022/09/10(土)13:27:45.77 ID:MegY+9k3(12/12) AAS
>>317

モンストもパスドラも一回もしたことないからな
319
(1): ワナビー2024 2022/09/10(土)13:45:11.77 ID:ynB6u3zI(5/7) AAS
>>307
うん、好きになる努力をする
343
(2): 2022/09/10(土)18:53:07.77 ID:kWz223fi(9/12) AAS
>>308
HDRPあるのに個人制作のUnity作品は見映えよくした作品が少ないね。PS2と同等な感じ。
しかし、逆にUEみたいな優秀なテンプレが用意して無いから新しいゲームが生まれる可能性多い。
現状
 UE テンプレやアセット使ったゾンビFPSとTPS(ダクソ)エンジン
 Unity 無から生み出すクリエーターエンジン
アーティストならUE,プログラマーならUnity一択じゃね?
356
(1): 2022/09/10(土)20:35:43.77 ID:2KLZZfKw(3/3) AAS
ageるのは控えて別人に見せようとしてるけど
連レスで発狂するのは同じなんだな
386
(1): 2022/09/11(日)03:21:08.77 ID:MHeLOrgU(4/7) AAS
>>384
何でそんなにオリジナリティの話で狂いだすの?
遊んでもらえなさ過ぎて精神壊した?
669: 2022/09/14(水)21:17:24.77 ID:k9KEhCdl(6/6) AAS
>>665
もう一度質問する
1.ゲーム製作におけるワナビーの定義
2.そして何故ワナビーが出禁なのか

これを説明してみろ
説明出来ないならお前はワナビーを悪として扱う根拠を持っていないということになる
逃げるなよ何回聞いてもほかのやつは答えないからな
858
(1): 2022/09/17(土)01:20:51.77 ID:FFwXdlS9(1) AAS
困ってるのは普通の雑談を期待してる人だね
今のところゲームの開発の雑談できるスレは5chに存在しないから
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